Исходный размер 1185x1600

Серия игр Portal как альманах футурологических концептов XX–XXI веков

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция исследования

Серия игр Portal представляет собой культурный артефакт, в котором энвайронмент-дизайн лаборатории Aperture Science объединяет сразу несколько футурологических концепций последних десятилетий: послевоенный технооптимизм, грезы о высокотехнологичной корпоративной утопии, мысли о возможном постапокалипсисе, а также многие другие. Игра собирает разные типы будущего — от «светлого научного завтра» до разлагающихся следов технократии.

В отличие от распространненой дихотомии «утопия-антиутопия», игра не выделяет какой-то один сценарий возможного будущего как единственный правильный, — она оставляет в нарративе ироничные комментарии к каждому из возможных вариантов. Также основным местом действия игры является лаборатория, а персонажем, за которого мы играем, выступает некогда ее подопытный субъект. Это укрепляет нейтрально-наблюдательскую идею Portal о футурологических теориях как прямом продукте общественных надежд, ожиданий и страхов, серию которых мы одновременно проживаем и опосредованно исследуем в процессе прохождения игры.

Так сеттинг игры, манифестирующий себя в основном через визуальный язык локаций, складывается в архив прогнозов будущего, или скорее неудавшегося будущего. Они изображаются посредством архитектуры окружения и уровней, через материалы и текстуры объектов, технические конструкции, а также дизайн интерфейсов и навигационных символов.

Эта эстетика разлагающегося футуризма напрямую резонирует с концепцией хонтологии Марка Фишера — идеей о том, что современность населена призраками несбывшихся «futures past», которые продолжают преследовать настоящее через материальные следы и культурные артефакты. Aperture Science функционирует как буквальная руина модернистского проекта, где футуристический оптимизм 1950-70х годов застыл в состоянии перманентного распада. Подобную оптику предлагает и Светлана Бойм в своей работе «Будущее ностальгии», описывая ностальгию не как тоску по прошлому, а как тоску по несостоявшимся версиям будущего — ровно то, что визуализирует Portal через слои временных пластов лаборатории.

Франко «Бифо» Берарди в «After the Future» говорит об исчерпании футуристического воображения в позднекапиталистическую эпоху — Portal материализует этот тезис, превращая игровое пространство в археологический срез мертворожденных футурологических нарративов. Цель исследования — продемонстрировать, как Portal функционирует в качестве интерактивного музея неслучившихся будущих, где каждая локация переплетает дизайн-элементы сразу нескольких футурологических парадигм, а игрок выступает одновременно посетителем и археологом технологических утопий и антиутопий.

Рубрикатор

⑴ Индустриальная изнанка ⑵ Хай-тек фасад ⑶ Корпорация контроля и наблюдения ⑷ Власть нечеловеческих агентов ⑸ Последствия будущего

Индустриальная изнанка

Внутренняя архитектура Aperture Science, которую игрок наблюдает с первых секунд в Portal 2, заимствует образы из эпохи раннего индустриального футуризма, когда технологии будущего были синонимом физической силы в разы превосходящей человеческие возможности. Мегаструктуры, автоматизирующие ручной труд мощные механизмы, бесконечно производящий фабричный конвеер — образы, которые первыми приходят на ум при исследовании внутренностей научного комплекса.

Исходный размер 1000x1350
Исходный размер 1350x900

Portal обнажает исчерпанность и конечность индустриальной утопии — механизмы работают вхолостую, превращаясь в призрак производственной мощи. Система, изначально созданная для облегчения труда и повышения производительности, перестает служить на «благо общества».

Исходный размер 1350x900

Она замыкается в повторениии одних и тех же механических действий без цели до тех пор, пока совсем не износится.

Исходный размер 1350x900
Исходный размер 1350x900

Хай-тек фасад

Дизайн интерьеров лаборатории иллюстрирует мечту о будущем как о стерильном, минималистичном и функциональном пространстве. Белые панели, стерильное освещение, навигационные символы и интерфейсы — манифест эффективности и контролируемого комфорта.

Исходный размер 1350x900

Хай-тек в Portal функционирует как реликт футуристичных надежд и мечтаний рубежа XX-XXI  веков, показывая, как быстро идеалы эффективности превращаются в пустую красивую оболочку, утратившую связь с реальностью.

Исходный размер 1350x900
0

Корпорация контроля и наблюдения

Исходный размер 1350x900

Корпоративная модель будущего, которую репрезентирует Aperture Science, строится на вере в то, что упорядоченные бюрократические и технологические практики способны обеспечить полностью контролируемое, предсказуемое завтра. Эта идеология проявляется через архитектуру тестовых камер, документальные следы институциональных протоколов, попытки интегрировать человека в идеализированную систему исследовательских процессов.

0

Игра выявляет внутреннее противоречие этой парадигмы: утопия тотального контроля и предсказуемости требует постоянного уменьшения человеческого влияния и вовлечения, хотя сама система не может существовать без человека совсем

Серия игр Portal как альманах футурологических концептов XX–XXI веков
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше