Меня зовут Юля Лоова и я выпускница бакалавриата направления

«CGI и компьютерная графика»

На третьем курсе я начала свое знакомство с Houdini FX, а на дипломном проекте занимала роль VFX-артиста. На базовом уровне работаю с Volume симуляцией, уверенно себя чувствую с симуляцией частиц, RBD, vellum и грумингом.Помимо VFX заинтересована в пайплайне создания персонажа, а именно:
— концепт-арт
— скульптинг
— ретопология и UV

SHOWREEL

Loading...

Владение 3D софтом:
Houdini FX, NUKE, Maya, Zbrush, Adobe Substance PainterПомимо этого:
Adobe After Effect, Adobe Premier Pro, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator

BREAKDOWN

 — Симуляция частиц «Moths»

Loading...

стиллшот «Moths»

 — Груминг «LYCAN»

Исходный размер 2560x1080

стиллшот «LYCAN»

риг персонажа | скульптинг персонажа

Исходный размер 2560x1080

стиллшот «LYCAN»

ВКР «Глубина резкости»

post

Главная героиня работает в океанариуме и всё чаще замечает незнакомца, фотографирующего её.Постепенно обычная фотосъемка перерастает в одержимость, которая несёт угрозу не только личному пространству девушки, но и её жизни.

 — Vellum-симуляция процедурных водорослей

демонстрация водорослей | стиллшоты «Глубины резкости»

Loading...

вариации водорослей и их расположения в аквариуме

 — Grooming

Основной задачей было создание прически главной героини, которая будет физически корректно отрабатывать в различных состояниях и при этом визуально поддержит стилистику проекта.Симуляция волос Русалки задействовалась в 37 шотах.

симуляция мокрых волос | стиллшоты «Глубины резкости»

Исходный размер 1991x412

груминг ресниц и бровей

Исходный размер 2048x858
post

Для достоверной отработки волос в проекте мной было проведено исследование на тему симуляции волос в водном контексте.Данное R&D позволило выявить важные настройки груминга в трех состояниях (мокрые, под водой и частично погруженные), а так же были разработаны сетапы для дальнейших симуляций.

Исходный размер 1940x401

guide sim мокрых и подводных волос

Исходный размер 1940x401

hairgen мокрых волос

Все симуляции были перенесены в Unreal Engine и отрендерены там же. В некоторых шотах со спокойным движением волос использовалась встроенная динамика.

Исходный размер 3674x735

груминг причесок для персонажей массовки

Так же были разработаны прически для массовки: по 2 парика для женских и мужских персонажей, отдельно прически для детей и для подруги главной героини.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше