Ситуация, выбор, последствия

Занятие 4

Обсудим

The Red strings Club vs Coffee talk

Кто смог поиграть в одну из игр? Что отличает их от стандартных, классических новелл? Что вам понравилось/не понравилось?

Кирпич сюжета — Ситуация

Какими должны быть крутые игровые ситуации? Расскажите, что придумали дома. Все ли согласны? Сходятся ли определения? Переформулируйте и уточните: — как вы поймете, что ситуация такая? — как сделать ситуацию такой? Обсудим — какие: — ситуация? — поворот?

По итогу

  • Субъективно важна. Ваш герой и ваш игрок ощущают ее значимость. Исход ситуации на что-то повлияет ощутимо.
  • Динамична. Не скучна, не повседневна. Вряд ли игроку будет интересно решать сыр съесть или колбасу, если за этим нет какого-то непривычного значения. Время в вашей новелле не обязано «идти», секундомер не нужен. Ситуация должна ощущаться динамичной и интересной.
  • Включает других участников или обстоятельства. Причем эти обстоятельства должны быть понятны не только автору, но и игроку/читателю/зрителю. Герой может не находиться в них в конкретный момент, а обдумывать их и принимать решения, но это все равно будет связано с обстоятельствами!
  • Требует принятия решений. Хорошая ситуация не должна проходить мимо игрока — она должна требовать от него решения. Без нашего решения мы «погибнем».
  • Есть возможность развития сюжета. Ваша ситуация не загоняет игрока в тупик после ее разрешения. Или ситуация закрывает все сюжетные линии и выдает концовку.

Выбор

Каким должен и, главное, каким НЕ должен быть выбор в играх? Давайте обсудим. Что может раздражать игрока при принятии решения, а что наоборот радовать?

Как не надо

  • Решения вслепую — не видно последствий, нет оснований для выбора
  • Очевидные решения — (не)эффективно; (без)действие, имеет смысл только в самом начале, в качестве знакомства игрока с игрой
  • Бессмысленные решения — ни на что не влияют

Как надо

  • Есть основания для выбора — можно предположить последствия, есть зацепки для рассуждений
  • Неоднозначны — есть из чего выбрать
  • Меняют ситуацию — виден результат

Создадим ситуацию

Ситуация: курьер ценного груза опаздывает

Придумаем:

  • Кто курьер?
  • Какой был груз?
  • Почему опаздывает курьер?

Придумаем разные решения для этой ситуации:

  • У курьера должны быть основания для выбора
  • Неоднозначные решения. Не должно быть очевидного
  • Его решения должны поменять ситуацию!

По 2 решения с каждого

Время: 5 минут

Последствия

Какие бывают последствия? Предложите несколько классификаций.

Классификация последствий

  • По масштабу (сцена, локация… мир)
  • По времени срабатывания (отложенные?)
  • На что направлены (игрок, мир, персонаж…)
  • Окрас (положительные, отрицательные, нейтральные)

Список не конечный, могут быть и другие варианты. Важно понимать, что последствия могут различаться, чтобы контролировать темп игры.

Например, самый простой вариант — последствия в игре идут по нарастающей.

Какие последствия бывают?

Что они дают игроку?

  • Меняют сюжет
  • Открывают дополнительный контент
  • Дают дополнительные возможности
  • Эмоциональное отношения
  • Актуализируют замысел
  • Меняют игрока

Создадим последствия

Ситуация та же: курьер ценного груза опаздывает.

Придумаем разные последствия его опоздания, которые:

  • Меняют сюжет
  • Открывают дополнительный контент
  • Дают дополнительные возможности
  • Эмоциональное отношения
  • Актуализируют замысел
  • Меняют игрока

Ваша новелла

Давайте обсудим, как двигается работа над сюжетом для вашей игры.

Отдельно обговорим:

  • Форма — короткая форма, влезает ли в нее ваш сюжет?
  • Смысл — о чем, что хотите сказать своим произведением?
  • Стиль — как будете писать, на какого автора ориентируем стиль?

Короткая форма

  • Этюд: набросок — не обязательно законченный, передает атмосферу
  • Тизер: интригующий отрывок — может быть задел на продолжение, закончены не все сюжетные ветки
  • Притча: иносказательной поучение
  • Басня: высмеивай пороки
  • Очерк: (псевдо)документальное описание

Сюжетный поворот

Каким он должен быть?

Что отличает хороший сюжетный поворот от плохого? Давайте обсудим.

По итогу

  • Небанальный, но логичный
  • Новая ситуация понятна сразу игрок видит варианты действий и предполагает, какие могут быть последствия
  • Выглядит следствием действий персонажа
  • Предлагает новые условия

Сделаем поворт

Добавь к ситуации с боксером сюжетный поворот.

  • Что может логично и небанально изменить ситуацию?
  • Как изменится ситуация?
  • В каких новых условиях теперь герой?

Стилизация текста

Какие есть художественные «стили» текста? Вы точно про это уже слышали, попробуйте вспомнить.

Классика

В русском языке выделяют 5 стилей повествования (но на самом деле всё намного сложнее!):

  • Официально-деловой
  • Публицистический
  • Разговорный
  • Художественный
  • Научный

Как думаете, какие у стилей особенности? Зачем они вообще нужны?

Стиль

Художественные средства — материал, из которого «сделана» художественность:

  • Длина и сложность слов
  • Специфика языка (лексикон, грамматика и т. п.)
  • Длина и сложность предложений
  • Тропы и др. Метафора, инверсия, анафора…

Какие еще приемы?

Чем отличаются тексты?

Вариант 1: Рыцарь подошел к огромному дракону. Дракон дыхнул огнем. Рыцарь отпрыгнул и достал меч.

Вариант 2: «Мне казалось, дракон был меньше» — успел подумать рыцарь, преждечем откатиться от пламени, что плюнула в его сторону зверюга.

Отважный, насколько возможно, рыцарь выудил из ножен меч. «Интересно, при какой температуре плавятся такие мечи?»

Стилизация

Когда пишем, задаем себе вопросы:

  • Как бы говорил этот герой? (отражаем характер героя, делаем его симпатичнее)
  • Какие слова уместны в этой истории, в этом жанре? (используем слова, которые подходят тону и настроению истории)
  • Какие ощущения должны возникнуть у игрока во время игры? (смотрим, как это выражается в темпе и ритме истории)

Это поможет вам создать более выразительный и запоминающийся текст.

Стилизуем текст

Сухой исходник: Рыбак ловил рыбу в озере. Выловил одну и осмотрел. Сказал, что рыба ужасная. Выпустил обратно в озеро.

Выберите любой из вариантов ниже и измените текст. Не больше 8 предложений.

Меняем № 1 Героя: Нужно показать, что рыбак ненавидит рыбу.

Меняем № 2 Атмосферу: Нужно показать, что озеро страшное.

Меняем № 3 Время: Сделать так, чтобы история была о современности.

Меняем № 4 «Жанр»: Нужно сделать притчу. С моралью!

Время: 10 минут

Конец

Окончание истории должно закрывать все сюжеты и отвечать на вопросы игрока.

В игре оно также должно ощущаться как заслуженный результат действия игрока.

Напишем концовку

Завязка у истории такая: Боксёр нарушил договор с криминальным авторитетом — он должен был лечь в нужном раунде. Но попросил жену сделать ставку на себя. И не просто победил, а навсегда выбил из карьеры своего противника.

  • Босс хочет убить главного героя.
  • Боксёр хочет сбежать с женой и деньгами.
  • Жена хочет, чтобы боксёр выжил.

Каждый, напиши развязку, в которой виден исход для каждого героя, судьба денег, босса и жены. Должно быть понятно, что стало с действующими лицами.

Не больше 10 предложений. Время: 10 минут.

Твоя история

Подумай, какие будут:

  • Форма истории (притча, тизер, басня, этюд…?)
  • Ее основная идея (пример: детектив с погонями, история подвига, мистический роман, драма о дружбе и т. д.)
  • Стиль повествования (что должен будет чувствовать игрок: азарт, грусть, ностальгию, злость? В каком времени и мире произойдет история?)

Делаем ожидания

Что будет ждать игрок от вашей игры после экспозиции?

  • герои (главный и остальные)
  • ситуации
  • финалы
  • другие важные клише

Таймер: 5 минут

Ломаем ожидания

Чего не ждут, но уместно:

  • герои (главный и остальные)
  • ситуации
  • финалы
  • другие важные клише

Время: 5 минут

Задание

  • Написать синопсис вашей новеллы. + 3-4 ситуации
  • упражнение на стилизацию Волшебник подошел к старинному алтарю. Огляделся. Произнес заклинание. Напиши свой вариант стилизации:
    • Дай герою характер и язык
    • Дай истории контекст + сюжетный поворот. Что случится после заклинания?

Максимум 5-6 предложений.

Ситуация, выбор, последствия
Проект создан 16.04.2026
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше