Исходный размер 1024x1536

Soulhacking machine (Face as Interface)

Меня зовут Елизавета Тельная, я занимаюсь медиа-артом и в своей практике часто исследую тему взаимодействия человека и технологий. В частности, меня интересует образ киборга как гибридной формы между человеческим и машинным. Для данного проекта я предлагаю дизайн антропоморфного робота, основанный на чертах моего собственного лица. В художественных работах я нередко использую собственный образ, трансформируя его в различные технологические или постчеловеческие формы, поэтому такой подход является естественным продолжением моей художественной практики. Помимо художественной деятельности, я много лет работаю с людьми, в настоящее время являюсь специалистом по работе с посетителями в Доме культуры. Этот опыт постоянного взаимодействия с широкой аудиторией позволяет мне особенно внимательно относиться к вопросу доверия и комфортного визуального восприятия. За годы работы мне удалось выстроить устойчивые и доброжелательные отношения с посетителями, коллегами и руководством, что позволяет предположить, что мои черты лица могут восприниматься как открытые и располагающие к коммуникации.

В основе дизайна лежат мягкие, пропорциональные человеческие черты лица. Исследования в области взаимодействия человека и робота показывают, что умеренно антропоморфные формы вызывают больше доверия и эмпатии. Поэтому такой робот воспринимается не как холодная машина, а как понятный социальный помощник, с которым комфортно взаимодействовать в повседневных ситуациях — дома, в сервисе или доставке. Мне хотелось бы избежать эффекта «зловещей долины», поэтому я постаралась сохранить человеческую гармонию в лице и сохранить баланс между человеческим и технологическим образом, который не будет транслировать эффект «uncanny valley». Современное молодое поколение выросло в среде цифровой культуры — видеоигр, научной фантастики, киберпанка и технологического дизайна. Поэтому я придерживалась эстетике, которая будет близка визуальной культуре поколения. Также я сохранила индивидуальность через прическу и форму головы. Прическа с двумя пучками выполняет не только эстетическую функцию, но и инженерную. Внутри этих элементов могут быть размещены: -направленные динамики для коммуникации -сенсоры пространственного восприятия -антенны беспроводной связи Такой подход делает технологию менее заметной и более «человечной». Молодое поколение привыкло к устройствам, где технологии интегрированы в дизайн (наушники, смартфоны, носимые устройства). Лицо робота не имеет ярко выраженных возрастных или культурных маркеров. Это делает его универсальным: он может одинаково органично восприниматься в разных социальных контекстах — от домашнего помощника до городского сервиса. Крупные глаза и открытая геометрия лица помогают считывать «направление внимания» робота. Для пользователя это важно, так как человек интуитивно понимает, куда робот смотрит и на что реагирует.

big
Исходный размер 1024x1536

Скриншоты 3-D модели из Blender, также есть напечатанная модель на 3-В принтере из прозрачной смолы:

0

Также я могла бы предоставить свой голос и создать оригинальное звуковое оформление для робота, так как занимаюсь озвучкой и саунд-артом около 7 лет.

Дополнительные материалы с моей внешностью и нейросетевыми экспериментами:

0
0
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше