Концепция
Серия «Echoes of the Grove» представляет собой набор небольших тотемов, вдохновлённых образами животных и древними культовыми объектами. Основная задумка заключалась в создании простых, легко читаемых 3D-форм, которые сочетают в себе природную материальность дерева и ощущение мистического артефакта.
Тотемы выполнены в стилизованной форме с упором на чёткий силуэт, минимальное количество деталей и аккуратную геометрию, что делает их универсальными для использования в играх, анимации и коллекционных объектах.

Создание 2D-концептов
Для генерации визуальных концептов использовались текстовые промпты, адаптированные под Ideogram AI, которые формировались с упором на стилизованную геометрию, читаемую форму и нейтральную подачу без лишнего окружения. Также были созданы отдельные промпты для мультиракурсных изображений (3–4 вида в одном кадре) и рефбордов материалов без текста
Это позволило быстро исследовать форму, пропорции и визуальный язык будущих объектов.


Создание 3D-моделей
На основе выбранных концептов были созданы 3D-модели тотемов в Hyper3D. При моделировании учитывались: замкнутая геометрия, отсутствие лишних мелких деталей, равномерная толщина элементов, простота формы, подходящая для печати.
Модели изначально проектировались как физические объекты, а не только визуальные ассеты.




Готовая модель была экспортирована в формат STL для последующей проверки. Файл загружался в слайсер Anycubic Photon Workshop, где проводилась базовая техническая проверка целостности сетки (отсутствие дыр и не-манифолдных элементов), корректных размеров и масштабов, ориентации модели на платформе и расчёта объёма смолы.


Промо-материалы
На основе финальных концептов были созданы постеры с помощью Recraft AI. Этот этап помог визуально представить коллекцию в презентационном или рекламном контексте, подчёркивая уникальность каждого артефакта.


ТЗ на производство
1. Технология печати • Тип: фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD). Выбор технологии обусловлен необходимостью высокой детализации, чётких краёв и аккуратной передачи стилизованных форм и резьбы.
2. Материал • Тип: фотополимерная смола (Photopolymer Resin). • Рекомендуется: — Standard Resin — для тестовых и демонстрационных образцов — ABS-like Resin — для серийных изделий (менее хрупкая) • Цвет: серый (Grey), оптимален для контроля качества и последующей покраски.
3. Параметры изделия • Назначение: коллекционная мини-скульптура. • Рекомендуемый размер: до 8–12 см по высоте. • Параметры печати: • Толщина слоя: 0.03–0.05 мм (30–50 микрон) • Заполнение: 100% (сплошная модель) • Допускается hollow-модель только для — увеличенных объектов при условии: — толщина стенки ≥ 2 мм — наличие дренажных отверстий в невидимой зоне
4. Ориентация и поддержки • Модель ориентировать под углом, избегая крупных плоскостей, параллельных столу. • Поддержки размещать преимущественно снизу, сзади или в скрытых зонах. • Избегать контактов на лицевых и гладких поверхностях. • Использовать Light / Medium supports с минимальным диаметром точки контакта.
5. Пост-обработка • Двойная промывка в IPA до полного удаления смолы • Удаление поддержек до финальной УФ-засветки • Локальная шлифовка мест контакта • Финальная дозасветка до набора прочности (без пересвета)
6. Контроль качества • Изделие принимается при отсутствии искажений, трещин, расслоений и белых пятен. • Следы поддержек зачищены и не ощущаются тактильно. • Геометрия соответствует 3D-модели.
7. Окрашивание. • Ручная покраска после грунтования, согласно утверждённым референсам и инструкции по смешиванию красок.




