Исходный размер 900x1272

Сбор материала для образовательной игры: Спасайся кто может!

Об игре

Спасайся кто может! — это образовательная игра, в жанре экшен рогалик от первого лица с полуоткрытым миром.

Вы играете за обычного человека, который живет среди природного апокалипсиса. Тектонические плиты движутся в бешеном ритме, а климатические пояса перемешались, вулкан может стоять между тропиками и ледниками, а мегаполисы могут быть посреди леса.

Ваша задача — выжить, оберегая свое здоровье от любых увечий, а также помогать другим пострадавшим. Улучшайте свои знания в чрезвычайных ситуациях, практикуйте навыки наблюдательности и адаптации к различным ситуациям, развивайте логику в критических моментах жизни.

Образовательный результат игры

Формирование у игрока устойчивых рефлексов правильного поведения при ЧС. Игрок перестанет тратить время на раздумья в критической ситуации и начнет действовать по отработанной схеме (алгоритму), что повышает шансы на выживание его и окружающих. Игра прививает культуру безопасности, а не просто дает теорию.

Рубрикация и исследовательские вопросы

Цель исследования:

Выяснить, какие именно чрезвычайные ситуации требуют разных способов выживания, а также выделить уникальные правила поведения.

Это ляжет в основу 5 глав игры и механик «правильной последовательности действий».

  1. Исследовательские вопросы
  2. Результаты исследования
  3. Источники данных и подходы к исследованию

Какие существуют виды стихийных бедствий? Как люди справляются с ними? Какой план действий?

Чрезвычайные ситуации подразделяются на несколько групп:

Пожары (природные или человеческий фактор) • Гидрологические ЧС (наводнения или цунами) • Геофизические ЧС (землетрясения или извержения вулканов) • Геологические ЧС (оползни) • Метеорологические ЧС (ураганы и смерчи)

Далее я буду описывать: • Общую информацию\фактор; • Малоизвестный факт о ЧС; • Как это отразилось в механиках игры.

Пожары

Пожары наносят колоссальный ущерб экосистемам, уничтожая среду обитания животных и выделяя в атмосферу огромное количество углекислого газа.

Дым содержит угарный газ, который связывается с гемоглобином в 200–300 раз быстрее кислорода. Потеря сознания может наступить через 2–3 вдоха. Также дым поднимается вверх, а у пола остается слой относительно чистого воздуха (10–20 см)

Механика — потеря сознания. Шкала угарного газа и кислорода, потемнение экрана, и замедление движений игрока.

Это учит игрока продвигаться в приседе, избегая места скопления дыма, что спасает его от потери сознания и отравления угарным газом.

Травяной пожар

Опасные факторы — огонь, дым. Очень быстрый и массовый. На травяном пожаре наиболее безопасное место — полностью выгоревшая площадь.

Ветер может изменить направление распространения огня.

Пламя может повернуться в сторону игрока. Появляется визуальный индикатор (летит пепел) — игрок должен сменить направление движения, чтобы обезопасить себя.

Исходный размер 735x490

Травяной пожар

Лесной пожар

Опасные факторы — огонь, дым, снижение видимости из-за дыма, падение деревьев.

Ствол может прогорать изнутри, оставаясь внешне здоровым — такие деревья падают без предупреждения.

Игроку нужно ориентироваться на звук. Деревья, которые вот-вот упадут начинают трещать.

Исходный размер 736x552

Лесной пожар

Торфяной пожар

Опасные факторы — высокая температура, возможность провалиться в прогар, достигающий иногда метра-полутора в глубину, токсичный дым, наносящий вред здоровью людей.

Торф горит под землей, в слое от 10 см до нескольких метров.

Когда игрок наступает на опасный участок, его шаг звучит глухо, а экран слегка вибрирует. Что заставляет игрока заподозрить опасность. Однако если продолжить движение — игрок провалится и погибнет.

Исходный размер 736x491

Торфяной пожар

Гидрологические ЧС (наводнение или цунами)

К гидрологическим ЧС относятся наводнения, заторы льда, цунами и резкое повышение уровня грунтовых вод, которые приводят к затоплению обширных территорий и разрушению инфраструктуры.

Причинами возникновения является — природный фактор, например — резкое изменение климатических показателей.

Наводнение

Опасные факторы — скорость (поток может достигать 30–40 км/ч) и мощность (15 см бурной воды достаточно, чтобы сбить человека с ног).

В узких тоннелях скорость течения многократно возрастает.

Если игрок плывет по течению — скорость увеличивается на 50–100%, но управление ухудшается. Что может стать смертельным для игрока, ведь он может попасть в область с проводами или течением, которое утягивает на дно.

Исходный размер 790x476

Наводнение

Цунами

Вызывается подводными землетрясениями, извержениями вулканов или оползнями. Это сейсмическое событие резко смещает огромные массы воды по всей глубине океана.

Цунами не состоит из одной волны. А интервал между волнами может составлять от 5 минут до часа, также размер волны с каждым разом может превышать предыдущую.

Игрок видит таймер до прихода волны и ее размер, он может рассчитать куда у него есть возможность убежать.

Исходный размер 735x412

Цунами

Геофизические ЧС (землетрясение или извержения вулканов)

К геофизическим ЧС относятся землетрясения, извержения вулканов — эти явления возникают вследствие тектонических процессов в недрах Земли и часто происходят внезапно, не оставляя времени для эвакуации.

Землетрясение

Интенсивность землетрясения оценивается по 12-ти бальной сейсмической шкале:

1-4 балла — качаются люстры, звенят стекла; 5-7 баллов — трещины в стенах, падают дымоходы, разрушение зданий; 8 и более баллов — полное разрушение, рельеф меняется.

Главная опасность — не сами толчки, а вторичные факторы.

Игрок видит шкалу с уровнем землетрясения. По ней он ориентируется, определяет порядок действий во время землетрясения.

Исходный размер 698x465

Землетрясение

Извержение вулкана

Опасные факторы — потоки магмы (лавы), падение выброшенных из кратера вулкана камней и пепла, грязевые потоки и внезапные бурные паводки.

Температура лавы: 800–1200°C. На расстоянии 10–20 метров тепловое излучение вызывает ожоги.

Вокруг экрана появляется красная рамка, если игрок начинает приближаться к «горячей зоне». При сильном нагреве — игрок может загореться и погибнуть.

Исходный размер 736x736

Геологические ЧС (оползни)

Опасные факторы — скорость: от 10 до 100 км/ч, чаще двигается по прямой вниз, лишь немного расширяется вширь.

Мини-карта, которая показывает игрока и движение оползня. Игрок, ориентируясь по ней, должен либо сместиться в сторону, либо подняться на возвышенность.

Исходный размер 1200x758

Метеорологические ЧС (ураганы и смерчи)

Возникают из-за резких перепадов давления или температуры. ЧС характеризуются разрушительной силой, интенсивностью и продолжительностью.

Ураган

Ураган генерирует инфразвук, который человек не слышит, но чувствует. Инфразвук вызывает: тревогу, панику, тошноту, галлюцинации, чувство обреченности.

Есть индикатор здоровья. Чем дольше игрок находится под шумом урагана, тем быстрее понижается индикатор. Если игрок провел в шуме 5+ минут, здоровье понижается все быстрее и постоянно.

Исходный размер 1200x800

Смерч

Смерч может «прыгать» — отрываться от земли, затем снова касаться. В момент прыжка, смерч становится невидим.

Некоторые NPC выходят из укрытия после исчезновения воронки. Игрок может окликнуть их, чтобы вернулись. Если нет — они погибают при следующем касании.

Спасенные NPC приносят дополнительные очки.

Исходный размер 800x533

Результаты исследования

Что взяла: • Способы спасения в ЧС; • Особенности действий.

Что не взяла: • Особенности уровней классификаций пожаров и извержений вулканов; • Особенности реакции психики человека, погруженного в ЧС — паника.

Симулятор чрезвычайных ситуаций, построенный на жанре рогалик формирует у игроков устойчивые рефлексы правильного поведения в 2 раза эффективнее традиционных обучающих материалов, поскольку смерть в игре становится эмоционально окрашенным уроком, а анализ ошибок в закрепляет алгоритмы действий быстрее, чем сухая теория.

Источники данных и подходы к исследованию

В основном пользовалась статьями МЧС и памятками о безопасности в ЧС, но также использовала Google Scholar — для пары книг, посмотрела новостные источники — они послужили источниками статистики и интересных случаев спасения. А также использовала DeepSeek, чтобы узнать некоторые особенности катаклизмов, например, поведение в машине во время урагана и смерча.

Источники:

  1. https://fireman.club/statyi-polzovateley/kakie-byivayut-stihiynyie-bedstviya-ih-harakteristika-i-prichinyi-vozniknoveniya/ — виды стихийных бедствий и их отличия;
  2. https://aviales.ru/default.aspx?textpage=226 — пожар и классификация;
  3. https://fireman.club/statyi-polzovateley/kakie-byivayut-stihiynyie-bedstviya-ih-harakteristika-i-prichinyi-vozniknoveniya/ — ЧС в общих чертах;
  4. https://67.mchs.gov.ru/ — ЧС во всех случаях;
  5. https://67.mchs.gov.ru/deyatelnost/deyatelnost/navodneniya-i-vesennie-pavodki — наводнения полностью;
  6. http://elib.rshu.ru/files_books/pdf/img-090523.pdf — ЧС обширно;
  7. https://yuzhnokurilsk.ru/sv_go_i_chs_str.php?cs=4&id_page=1&razdel=go_i_chs — общее о ЧС;
  8. https://blog.rt.ru/b2c/kak-cifrovye-tekhnologii-pomogayut-predskazyvat-prirodnye-kataklizmy.htm — статья о приборах для отслеживания ЧС;
  9. https://scfh.ru/papers/chto-takoe-katastrofy-i-kak-s-nimi-borotsya/ — способы отслеживания.
Сбор материала для образовательной игры: Спасайся кто может!
Проект создан 23.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше