Концепция
«Specimens» — коллекция скульптур на границе органического и искусственного.
Каждый объект — фрагмент воображаемого организма, артефакт из мира, где биология пошла другим путём. Останки, окаменевшие и вырванные из своего контекста.
Объекты #001–005 Промо материалы серии
Технологии позволяют материализовать воображаемое. ИИ становится соавтором, 3D-печать превращает цифровое в физическое. «Specimens» исследуют этот процесс: карандашный набросок в тетради → осязаемая скульптура.
Объекты вызывают притяжение и лёгкий дискомфорт одновременно. Хочется рассмотреть, но невозможно полностью понять. Странное может быть красивым.
Объекты #001–005 Постер серии
Объекты #001–005 Промо материалы
Объект #001 — «Кольцо»
Объект #001 — «Кольцо» Промо материалы
Замкнутая торообразная форма с двумя острыми отростками по бокам. Поверхность покрыта порами, наростами и складками. Напоминает окаменевший орган или фрагмент неизвестного существа. Асимметричный, с разной текстурой на внешней и внутренней стороне кольца.
Объект #001 — «Кольцо»
Объект #002 — «Вихрь»
Объект #002 — «Вихрь» Промо материалы
Вертикальная спиралевидная структура, закрученная вокруг своей оси. Похожа на застывшую волну или восходящий вихрь из органической материи. Основание массивное, пористое, верхняя часть сужается и заворачивается в хвост. Множество полостей и выемок по всей поверхности.
Объект #002 — «Вихрь» Промо материалы
Объект #003 — «Башня»
Объект #003 — «Башня» Промо материалы
Высокая вертикальная колонна, расширяющаяся к основанию. На вершине — четыре изогнутых рога или щупальца. Вся поверхность усеяна сферическими наростами разного размера и глубокими порами. Самый детализированный объект серии. Напоминает коралл или колонию организмов, выросших вверх.
Объект #003 — «Башня» Промо материалы
Объект #004 — «Дуга»
Объект #004 — «Дуга» Промо материалы
Изогнутая U-образная или серповидная форма. Оба конца заострены и направлены в одну сторону. Поверхность с характерными сферическими вздутиями и пористой текстурой. Выглядит как фрагмент челюсти, рог или изогнутый отросток крупного существа.
Объект #004 — «Дуга» Промо материалы
Объект #005 — «Петля»
Объект #005 — «Петля» Промо материалы
Вариация кольцевой формы, более вытянутая и асимметричная. Один конец массивнее другого. Текстура аналогична Объект #001, но форма более динамичная, как будто объект был в движении и застыл.
Эскиз
Объект #001 — «Кольцо» Эскиз
Изображения 3D моделей объектов с разных ракурсов
Объект #001 — «Кольцо» 3D модель
Объект #002 — «Вихрь» 3D модель
Объект #003 — «Башня» 3D модель
Объект #004 — «Дуга»
Объект #005 — «Петля» 3D модель
Объекты #001–005 Постер серии
Ссылка на модели
Модели в формате STL: здесь
ТЗ на производство
Габариты объектов: ~162 × 156 × 52 мм (все 5 объектов примерно одного размера)
Технология: FDM 3D-печать
Материал: PLA
Параметры печати: Толщина слоя: 0.12 мм Заполнение: 15%, паттерн Gyroid Поддержки: Tree Slim (древовидные тонкие)
Время печати: ~10 часов на объект
Расход филамента: ~75 г на объект
Постобработка: Удаление поддержек вручную Обработка гравером проблемных мест Покраска чёрной матовой акриловой эмалью
Описание процесса
Объект #001 (оригинал):
1. Эскиз — карандашный рисунок в тетради
2. Очистка эскиза — загрузил фото рисунка в Nano Banana Pro, перевёл в чёткий контурный эскиз на белом фоне
3. 3D-визуализация — тот же эскиз в Nano Banana Pro превратил в реалистичный 3D-рендер (чтобы генератор моделей не делал стилизацию под карандашный рисунок)
Процесс подготовки фотографии к загрузке на сайт Tripo AI
4. Генерация 3D-модели — загрузил рендер в Tripo AI. Выбрал этот генератор, потому что он лучше остальных сохранил мелкие детали: поры, наросты, текстуру поверхности
5. Подготовка к печати — импортировал STL в Orca Slicer, выставил параметры: 0.12 мм слой, 15% Gyroid, Tree Slim поддержки
6. Печать — отправил на Creality Ender 3 V3 SE, печать ~10 часов
7. Постобработка — снял поддержки, обработал гравером проблемные места
8. Покраска — покрыл чёрной матовой акриловой эмалью
Объекты #002–005 (остальные 4 объекта серии):
1. Генерация концептов — загрузил 3D-рендер оригинального объекта в Nano Banana Pro и написал промпты для создания новых объектов в том же стиле, но с другими формами (спираль, башня, дуга, петля)
2. 3D-визуализация — Nano Banana Pro сгенерировал рендеры новых объектов с сохранением стилистики: органические текстуры, поры, наросты
3. Генерация 3D-моделей — загрузил рендеры в Tripo AI
4. Подготовка и печать — аналогично первому объекту
Объект #001 — «Кольцо» Итоговый продукт




