Исходный размер 1140x1600

The Blind Goliath, The Shepherd: нарратив

PROTECT STATUS: not protected

Сотни лет Аномалия была закрытой экосистемой, где Далет обречена быть ее несменным смотрителем. Надеждой, или смертным приговором обернется внезапно появившаяся в экосистеме трещина?

big

ИСТОРИЯ

После апокалипсиса люди стремились выжить во что бы то ни стало. Даже если это стоило им человечности.

В момент того рокового выбора Далет стала единственной в своем племени, сохранившей целостность рассудка и тела. Остальное племя было деформировано Аномалией, их сознание стало наполовину коллективным, а по уровню развития их разум не мог преодолеть порог 8-ми летнего ребенка. Их тела деформировались, чтобы сроднить их со своими функциями: кто-то родился, чтобы не дать воде застояться, чье-то предназначение навсегда останется в пределах сада и кладбища.

Аномалия, с которой ее сородичи уже сотни лет находятся в симбиозе, сделала её бессмертной, чтобы та вечно соблюдала баланс между аномалией и племенем. Только под надзором Далет все части экосистемы могут работать слаженно, словно идеальный механизм.

big

Словно мать, словно любящий пастух Далет хочет защитить своих подопечных и сделать их жизнь лучше. Обустройство приходится за счет Аномалии: в ее теле они формируют гнезда, ее стены ограничивают племя от сухих ветров, ее бьющееся сердце поддерживает жизнь в растениях, за счет которых питается племя.

Без Аномалии Далет и всё племя погибнет. Поэтому они всегда должны отдавать что-то взамен. Вся паства Далет рождается, чтобы однажды быть принесенной в жертву.

ВЫБОРЫ ГЕРОИНИ

Уже сотни лет Далет балансирует на грани между потерей человечности, став вечным узником аномалии, и потерей жизни, разрушив аномалию полностью.

Но всё меняется в тот день, когда внутри тела аномалии появляется что-то инородное. Оно — знак того, что в идеальном механизме появится трещина. Как бы Далет не хотела это признавать, но эта трещина может быть ее спасательным кругом.

Каждый раз сталкиваясь с инородными явлениями или объектами, Далет охватывает любопытство и страх. Станет это надеждой на выживание ее племени вне Аномалии? Станет ли это ее роковой ошибкой, ведущей к потере всего, что ей дорого?

С одной стороны, выжидание племени всегда стояло в ее главном приоритете. С другой, она чувствует особую связь с Аномалией, которая не может быть описана покровительством, родством или каким-либо другим словом, которое она может принять.

НЕОБХОДИМАЯ ИГРОКУ ИНФОРМАЦИЯ

Для игрока мир Далет кажется инородным, но со временем он привыкает к его странностям. Но вот что является инородным для Далет, оказывается довольно знакомым игроку. От вещей и следов, которые она находит, до обрывков языка — всё это следы сотни лет назад погибшей современной цивилизации.

СОБЫТИЯ И КОЛЛИЗИИ

Вне зависимости от стараний Далет, Аномалия или ее племя никогда не сможет вернуться в тот статус кво, с которого начиналась игра. И Далет решает каким будет исход. Каждый день невидимый захватчик проникает всё глубже внутрь механизма. Например, они могут нарушить работу жителей, или они могут разрушить стену Аномалии. Каждый новый день Далет придется делать всё более выверенные и отчаянные действия, чтобы сохранить баланс, но каждая новая встреча с неизвестным даст игроку новую информацию и надежду на новый исход.

Исходный размер 3557x2001

Потеря или аномалии, или племени являются для Далет неблагоприятными исходами. Сотни лет опыта говорят ей о том, что ее ждут впереди только потери, а полный контроль, который был в ее руках всё это время, начинает утекать сквозь пальцы.

Ей придется опираться на отсутствующую почву, делать рывки, основанные лишь на любопытстве, каждый раз рискуя потерять всё.

МЕХАНИКА

Действия

Далет в мире Аномалии имеет контроль над всем, но является ее заложником.

От ее решения зависит, какие жертвы принесет ее племя: она может забирать разум, она может забирать жизненную силу, она может забирать способность чувствовать. От нее зависит, будет ее подчиненный жить или умрет.

От ее решения также зависит, какие потери понесет Аномалия: куда распределить ее ресурсы, какие ее части сделать строительной функцией, какие условия ей диктовать коллективному сознанию племени.

Сталкиваясь с инородным влиянием, Далет также в воле интерпретировать мотивы и послания тех, кто находится снаружи: от ее реакции зависит то, к какому исходу она придет. Далет может активно отвергать любые вещи снаружи, избавляясь от них, она может исследовать их, пытаясь найти им применение.

Исходный размер 3557x2001

Состояния

Нарушение баланса критично для Далет и жителей, однако у обеих сторон смещения есть свои свойства.

Перевешивание в сторону Аномалии делает Далет непосредственно сильнее. Она в больших силах контролировать племя, владеть большими ресурсами, чтобы противостоять влиянию снаружи и справляться с трудностями, ее решение имеет больший вес. Но это также делает Аномалию более непредсказуемой и опасной для жителей. Далет ни в коем случае не может допустить гибели своего племени, ведь оно — смысл ее жизни.

Смещение баланса в сторону жителей делает их существование безопаснее и благоприятнее, а также делает Аномалию более предсказуемый. Но такой дисбаланс ослабляет Далет, ведет к разрушению Аномалии, а также потере Далет контроля над жителями, которые в их состоянии не способны постоять за себя. Смерть Аномалии приведет к смерти Далет.

Динамика

Игровой процесс можно разделить на две фазы.

Первая вне зависимости от действий игрока рано или поздно приходит к плохой для Далет концовке — либо аномалия, либо племя погибает. Чтобы пройти сквозь как можно больше дней, игрок должен будет почувствовать то, как работает баланс, и делать быстрые решения с исходом, которые он может предсказать.

Продвижение по игре также предполагает риски, которые игрок будет совершать каждый раз, когда сталкивается с инородными явлениями.

Исходный размер 4893x2679

В каждом новом забеге, а также в его конце, игрок получает информацию и механики, с помощью которых он может понять истинную сущность Далет — не человека и не аномалии, сотни лет играющую саму себя.

После этого игра переходит во вторую фазу, на этот раз играя от лица «захватчиков», цель которых теперь совпадает с целью игрока. Хорошей концовкой для игры будет освобождение Далет и племени.

Как в первой, так и во второй части, проигрышем является смерть племени.

Исходный размер 4935x2776
The Blind Goliath, The Shepherd: нарратив
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше