Исходный размер 1920x924

2,5D головоломка, в которой вы — офисный работник Майк. Вы оказались внутри компьютера со степлером в руках. Доберитесь до рабочего стола, чтобы вернуться домой.

Монитор забит открытыми окнами, в которых вы застряли. Помогите Майку: разберитесь с беспорядком в программных окнах, закрепляя и скрепляя элементы степлером и отстреливаясь от компьютерных вирусов скобами.

Исходный размер 1186x340

Wrong tool for the job

Исходный размер 1138x640

Единственный предмет и оружие Майка — степлер. С его помощью он скрепляет платформы для прохождения уровней и отстреливается от вирусов.

Исходный размер 1138x640

Доберитесь до крестика

Уровни — программные окна. Закройте окно, нажав на крестик в его верхней правой части, чтобы пройти уровень.

Стреляй и скрепляй! Чтобы добраться до крестика, используйте в качестве платформ окна на уровне.

Исходный размер 1184x640

Подвижные

Вращаются, запрыгнуть на них невозможно. Выстрелом скобы закрепите положение платформы на уровне.

Статичные

Закреплены на уровне. Удобно прокладывать маршрут, учитывая их расстановку.

Опасные

Окна ошибки. При столкновении с платформой Майк теряет половину здоровья.
Исходный размер 1138x640

Кажется, вы здесь не одни. Компьютер полон вирусов, и они вам не рады! Стреляйте скобами, чтобы избавиться от врагов.

Поврежденный файл атакует вблизи и убивается с 3 выстрелов.

Милый котик — троян. Он очень опасен, не позвольте ему вас обмануть: стреляйте, пока он не приблизился. Ударная волна от его взрыва очень опасна.

Милая девушка, посылающая поцелуи, — спамер. Она не опасна, но надоедлива. При попадании ее поцелуи превращаются в спам-окна. Они мешаются, загораживая уровень.

Исходный размер 800x396

THE X–IT — игра, фокусирующаяся на двух системах: платформинге и боевке

Исходный размер 1450x632

Я, как гейм-дизайнер, старалась сбалансировать обе системы.

Мой вклад в проект

Исходный размер 1678x806

Я занималась разработкой концепции и ее преобразованием в ГДД, придумывала типы платформ и врагов, следила за балансом систем в игре. Например, количество типов врагов должно было быть оптимальным, чтобы не перенасытить систему стрельбы, поэтому я сфокусировалась на 3 основных архетипах: обычный враг, метатель и камикадзе.

Исходный размер 1278x326

Также я занималась кодом логики появления всех уровней на одном общем, переносила концепты левел-дизайнера в движок, где расставляла уровни. Готовые текстуры, спрайты и 3D модели я импортировала в движок.

В движке я создавала спецэффекты Niagara system в качестве обратной связи на бег и прыжки Майка, на выстрел скобы, закрепление платформ, появление и смерть врагов.

Для Майка я создала анимации бега, прыжка, стрельбы, смерти и бездействия.

Исходный размер 800x445
Loading...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше