Исходный размер 1140x1600

Туториал по созданию простой текстовой новеллы на Twine

1638

Twine 2 — один из простых «движков» для создания интерактивных текстовых новелл с разветвлённым сюжетом. Для нарративного дизайнера может быть как инструментом создания сюжетной игры, так и прототипирования вариативности сюжета.

Новеллы, созданные на Twine

Исходный размер 1455x735

Различаются жанром, масштабом и использованием визуального оформления:

This book is a dungeon  RPG-новелла с исследованием подземелья.

Depression quest  социальная игра, знакомящая игрока с опытом проживания депрессии.

Wayfarer  фэнтези-RPG.

Boat Prom или Crown of Ashes and Flames  романтические новеллы.

Nanopesos  менеджмент с анимированными спрайтами.

Insert Rich Family Name  новелла расследование.

The Temple of NO  шуточная деконструкция жанра новелл на Твайне.

Можно делать новеллы/прототипы и проще — например в рамках 2 курса геймдизайна, студенты создают свои новеллы на Twine, в короткой форме без оформления, с упором на сюжет:

Звёздочка, Фёдор Килин Извините, Вы не могли бы..., Валерия Белогузова Слушай внимательно, Динара Гафина Ритуал перемены дат, Ари Дунаева

(именно такую короткую новеллу на 3-5 минут мы будем рады видеть в качестве демонстрации сюжета/части сюжета вашей игры для вступительных экзаменов на геймдизайн!)

Прочие примеры можно поискать на itch.io, куда часто выкладывают HTML-игры.

Вы определились, Twine подходит для разработки вашей идеи.

Будем разбираться, как работать.

Работать в Twine можно в браузере (рекомендуется chrome) или в приложении. Разница невелика, весь функционал работы над историей бесплатен, сохранения работают одинаково. Единственное различие: с шорткатами комфортнее работать в приложении.

У Twine 2 есть несколько форматов. По дефолту используется Harlowe, именно им мы и будем пользоваться.

Заходим в Twine и попадаем в...

Главное меню

Исходный размер 1914x471

Story Работа с историями: создание новой истории, редактирование выбранной, тегирование выбранной (например для обозначения версий/глав одной истории), изменение название, копирование и удаление истории.

Исходный размер 1916x324

Library Сохранение работы в файл: архивирование всего меню истории или импортирование своего архива. Именно в этом разделе вы будете создавать резервные копии рабочих файлов игры.

Исходный размер 1913x481

Build Для нас здесь важно тестирование выбранной истории (демонстрирует инструменты разработчика), игра в историю (как её увидит игрок)и публикация (создать файл, который при открытии дает игроку нашу готовую историю).

В этом разделе вы можете собрать вашу игру в HTML-файл и выложить для игры например на сайты itch.io или textadventures. Или просто отправить кому-нибудь сыграть!

Исходный размер 1914x484

View Сортировка для удобства работы по предварительно сделанным тегам.

Исходный размер 1916x555

Twine Ваши предпочтения по настройкам движка, форматы истории (вариации синтаксиса — мы работаем на Harlowe), общая информация о твайн и возможность оставить сообщение об ошибке

Исходный размер 1916x124

Passage: из чего состоит история?

С главным меню разобрались! Далее нас интересует сама история. Кликаем Story —> New, называем историю и попадаем в её редактирование.

Исходный размер 1915x721

N.B.: В процессе изучения материала пробуйте копировать код в Twine и смотреть, как он работает интерактивно, а также пробовать писать свой код!

Начнём с раздела Passage.

Passage, параграф — один экран истории. Вся наша история — набор параграфов, экранов.

У параграфа есть имя — Name (его не видит игрок, но видите вы при работе с историей) и его содержание — Body (здесь мы можем писать текст, который увидит игрок, и код, который будет от него скрыт).

Исходный размер 1607x449

Кстати этот параграф — стартовый, с него начнется ваша история. Чтобы поменять начальный параграф истории нужно кликнуть на параграф и нажать Start story here.

Исходный размер 1915x413

Чтобы сделать новый параграф, кликаем New.

Исходный размер 1920x422

Или можно написать ссылку на следующий параграф и он появится автоматически.

Туториал по созданию простой текстовой новеллы на Twine
1638
Проект создан 03.03.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше