Как продвигаются ваши новеллы?
Давайте посмотрим, что вы успели добавить. Найдите того, чью игру еще не видели и поиграйте в нее, а затем дайте фидбек, пока я посмотрю на все работы.
Переменные
То, что позволяет нам учитывать выборы игрока даже в «линейном» отрезке сюжета и показывать игроку разный текст в зависимости от предыдущих выборов. Переменная обозначается значком $variableName и выводится для игрока текстом.
Переменную всегда называем латиницей, иначе просто не будет работать.
Типы переменных
Основные типы переменных, которые вам могут понадобиться:
- boolean значения: true/false
- number значения: числовые 1, 2, 3
- string значения: любое значение, но важно помнить, что программа будет воспринимать его только как текст, в коде выделяются кавычками.
Синтаксис
Задать переменную:
(set: $имя переменной to значение переменной)
Условие с переменной:
Показать текст (if: $переменная is значение)[То, что увидит игрок]
Двойное условие:
(if: $переменная1 is значение1 and $переменная2 is значение2)[То, что увидит игрок]
С помощью переменных можно дать игроку уникальные варианты выбор, в зависимости от его действий до этого.
Показать текст
(if: $переменная is значение)[То, что увидит игрок]
Дать разные выборы
(if: $переменная is true)[[Ссылка 1]] (if: $переменная is false)[[Ссылка 2]]
Показывать определенный блок информации
(print: $переменная) – будет отражаться значение переменной
Можно проверить был игрок в конкретном абзаце.
Синтаксис переменной: (if:visits is 0)[ ] (if:visits <= 0)[ ] (if:visits >= 0)[ ] (if:visits is not 0)[ ]
Boolean
Может иметь значение True или False. Удобно использовать, когда вопрос, который вы задаете программе сводится к да/нет.
Например:
- был ли игрок на этом абзаце? (if: $Visits is true)[[Ссылка 1]] - да (if: $Visits is false)[[Ссылка 2]] - нет
Number
Переменные не статичны, вы можете менять их значение. В случае number переменных вы можете выполнять с ними любые математические операции, а также генерировать рандомные значения.
Сложение - хотим прибавить к нашей переменной какое-то число.
(set: $переменная to + что-то)
Пример 1: Переменная была создана до этой операции (set: $number to $number + 3)
Пример 2: переменная не была создана до этой операции (set: $number to 2 + 3)
Хотим задать переменной случайное значение от 1 до 6.
Пример: (set: $roll to (random: 1, 6) )
Чтобы показать переменную игроку, достаточно просто написать её в тексте $variableName. Если просто написать имя переменной, не задав ей значение, она будет равна нулю по умолчанию.
Текст уехал из-за кода
Поскольку код вы пишете прямо в абзаце, он может отодвигать ваш игровой текст по строчкам вниз.
Это не удобно, но это легко исправить. Надо убрать весь код в {} фигурные скобки.
Пример: { (Set: $health to 20) (Set: $mana to 20) (Set: $enhealth to 100)} =|= (live: 1s)[health: (Print: $health)] (live: 1s)[energy: (Print: $mana)] =|= (live: 1s)[Enemy health: (Print: $enhealth)] |==| { (set: $time to 5) (live: 1s)[ (set: $time to it -1) (if: $time<= 0) [(goto: "next turn")]] }
Редактирование текста
Выровнять текст или картинку:
(align:"==>") [текст]
==> Этот текст будет справа =><= Этот по середине <== Этот будет слева <==> Текст блоком
===><= Здесь будут колонки размером 3/4 слева, 1/4 справа =><===== Здесь колонки 1/6 слева, 5/6 справа.
Изменить длину строки:
(box:"X=")
(box:"XXX==")
(box:"X====")
Сделать нумерованный список:
"0. Это будет пункт 1" "0. Это будет пункт 2" "0. Это будет пункт 3" "0. Это пункт 4"
Сделать маркированный список:
"* Это будет пункт 1" "* Это будет пункт 2" "* Это будет пункт 3" "* Это пункт 4"
Сделать крупный текст акцентным шрифтом:
#Это заголовок
Это обычный текст
Разделить игровой экран горизонтальной линией:
"---"
Создать колонку:
=|= Тут будет текст первой колонки =|= Тут текст второй |==|
количество = в начале – длина отступа от левого края количество | в центре – ширина колонки количество = в начале – длина отступа от правого края
Поменять цвет у определенного текста
(text-colour:цвет)[Текст, у которого меняется цвет фона]
Примеры: (text-colour: red)[Красный текст] (text-colour: red + white)[Розовый текст] (text-colour: green + lime)[Салатовый текст]



