Исходный размер 1140x1600

Ведьмин дом — локация для Unity игры

PROTECT STATUS: not protected

Концепция локации

Атмосферная игровая локация, созданная для проекта в Unity. Это небольшая комната ведьминого дома, наполненная магическими предметами, элементами окружения, передающая сказочное, но зловещее настроение. По сюжету игры, в доме, окутанном густым мраком, всё становится пугающе искажённым. Здесь слышен каждый шорох, из-за старых деревянных полов невозможно скрыть свои шаги.

В рамках работы самостоятельно сделано 20 предметов для локации; среди них: русская народная печь, книга с заклинаниями, свечи, череп козы, метла, домашняя утварь, ведьмин котел и другие предметы декора.

0

Пайплайн работы

  1. Поиск референсов, создание доски в Pinterest для формирования концепта комнаты.
  2. Моделирование и создание начальной формы объекта в Blender.
  3. Подготовка high-poly версии с дополнительной детализацией.
  4. Создание low-poly версии, оптимизированной для игры.
  5. Запекание деталей с high-poly на low-poly в Substance Painter.
  6. Подготовка текстурных карт (Base Map, Normal Map, Mask Map, Emissive Map).
  7. Экспорт текстур из программы и их импорт в Unity.
  8. Сборка финальной сцены.

Использованные программы

Blender — моделирование объектов, UV-развертка моделей.

Substance Painter — запекание карт, текстурирование ассетов.

Unity — сборка финальной сцены, работа с окружением.

Ведьмин дом — локация для Unity игры
Проект создан 10.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше