Концепция локации
Атмосферная игровая локация, созданная для проекта в Unity. Это небольшая комната ведьминого дома, наполненная магическими предметами, элементами окружения, передающая сказочное, но зловещее настроение. По сюжету игры, в доме, окутанном густым мраком, всё становится пугающе искажённым. Здесь слышен каждый шорох, из-за старых деревянных полов невозможно скрыть свои шаги.
В рамках работы самостоятельно сделано 20 предметов для локации; среди них: русская народная печь, книга с заклинаниями, свечи, череп козы, метла, домашняя утварь, ведьмин котел и другие предметы декора.
Пайплайн работы
- Поиск референсов, создание доски в Pinterest для формирования концепта комнаты.
- Моделирование и создание начальной формы объекта в Blender.
- Подготовка high-poly версии с дополнительной детализацией.
- Создание low-poly версии, оптимизированной для игры.
- Запекание деталей с high-poly на low-poly в Substance Painter.
- Подготовка текстурных карт (Base Map, Normal Map, Mask Map, Emissive Map).
- Экспорт текстур из программы и их импорт в Unity.
- Сборка финальной сцены.
Использованные программы
Blender — моделирование объектов, UV-развертка моделей.
Substance Painter — запекание карт, текстурирование ассетов.
Unity — сборка финальной сцены, работа с окружением.








