Исходный размер 2480x3500

Вихрь

PROTECT STATUS: not protected

Вихрь сплетает два мира — 2D-анимация дышит в персонажах, а 3D-графика разворачивает вокруг них стихию, разрушения и свет. Стили не спорят, а усиливают друг друга: рисованная пластика движений встречается с объёмом и физикой цифровых эффектов, рождая визуальный язык, который не принадлежит ни одной из техник по отдельности

Исходный размер 2732x1219
Исходный размер 1148x480

Вихрь вскипает по её воле — тонны камня несутся сквозь воронку, круша всё на пути. Но тот, в ком сталь переплетена с живым, стоит в эпицентре и бьёт навстречу. Каждый удар — ответ, каждая секунда — на пределе. Два существа, которым тесно в одном мире, сходятся в схватке, где уступить — значит исчезнуть

Исходный размер 2732x1136
Исходный размер 480x480

Эффект ауры персонажа сделан при помощи прикрепленного к модели персонажа эффекта, который в дальнейшем при композитинге в After Effects становился маской для паттерна, который я сделал. Паттерн черпает вдохновение из схожего эффекта в «Моб психо 100»

Исходный размер 2731x1137

Для подчеркивания мощи торнадо и способности героини было принято решение использовать impact frames, каждый из которых, как и 2д сегменты, был отрисован вручную

Исходный размер 2732x1136

Композитинг для многих кадров делался следующим пайплайном. На основе аниматика делалась базовая анимация и 2D композитинг. поверх всего этого уже добавлялись 3D симуляции и анимация камеры для придачи кинематографичного эффекта

Исходный размер 1056x480
Исходный размер 2732x1129

Одним из самых интересных опытов в проекте стало использование Virtual Cam. В моменте удара от первого лица при помощи этой техники получилось добиться очень эффектного и натурального падения, сопровождающегося симуляцией камней.

Исходный размер 1148x480
Вихрь
Проект создан 30.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше