Игрушки в кинематографе стали уже полноценной ее частью. Они стали использоваться давным-давно и используется сейчас. Интересно как игрушки эволюционировали от обычных марионеток до полноценных персонажей. Как из без эмоциональных кукол появились живые герои, которые нам напоминают о детстве
Марионетки — игрушки и актеры
Изначально игрушки которые использовались в кино, являлись не просто игрушками, а актерами на нитках, которые чаще всего изображали настоящих персонажей и изредка самих игрушек
«Варежка»: хрупкая магия 1967
В этом мультфильме мы видим куклы, которые изображают девочку-человека и щенка-варежку — игрушка которая появляется из-за воображения девочки. Но вся магия исчезает, как толко появляется реальность — гвоздь
«38 попугаев»: полная автономия 1976
Кукла-философ. Тут персонажи обходятся без людей. Они живут самостоятельно, рефлексируют, меряют удава попугаями. Да, поведение простое, но они самостоятельные. У них появляются внутренняя речь и появляется логика игрушечного мира.
«Моцарт и Сальери»: театральная механика 1986
Актер под нитями. Здесь игрушки это полноценные актеры которые были сняты также как снимаются реальные люди, а не техникой стоп-моушен. Здесь кукла ведет себя как актер, но только движения механические и дерганые.
Анимация игрушек Игрушки только как персонажи
Отдельным этап развития игрушек и кукол в кино — это анимация. В ней игрушки, это игрушки и чаще всего полноценные персонажи, которые играют не кого-то, как марионетки, а самих себя. И постепенно у них появляются собственная жизнь, иногда открытая, а иногда тайная
Необыкновенный матч 1955
Здесь появляются полноценные игрушки. Разные куклы, и деревянные механические, и мягкие плюшевые. Каждая игрушка подражает своим оригиналам в реальной жизни. Деревянные ведут себя дисциплинированно и механично. А мягкие хаотично и любят импровизировать. Тут они не ждут «приказа сверху» — они сами организовывают матч. У них появляются собственные тактики и стратегии. У них появляются лидеры, хулиганы и появляется конфликт характеров. Скромность и зазанайство. Грубость и честность.
Танцы кукол 1985
Здесь тоже разные игрушки и они тоже подражают своим оригиналам, но тут пропадает их конфликт. Они все танцуют мягко и плавно, как во сне. У них есть общая цель. Девочка заболела и она скучает у окна, ее слезинка падает на игрушку и та оживает. Куклы начинают бал, чтобы развлечь хозяйку, вовлекая ее к себе на бал. Здесь они хотят помочь ей, они умеют жалеть и сочувствовать, что добавляет им «живость».
Последним этапом развития игрушек — компьютерная 3D анимация. Главным ее примером, является серия мультфильмов «история игрушек» от студии Pixar. Идею этого мультфильма, а именно идея о тайной жизни игрушек и вещей, поддержал сам Стив Джобс, который спонсировал и помогал продвигать этот мультфильм, так же он помогал с созданием анимаций в процессе создания. Ведь раньше не было подобного рода мультфильмов. И по сути они были первые кто открыл такой способ создания кино
История игрушек 1995
Здесь игрушка это игрушка, да, в виде CGI-модели, но игрушка. у нее есть четкие границы, своя фактура — ткань, пластик, керамика. У них появляется полностью своя, никак не зависимая от людей жизнь, наоборот, они избегают людей, пряча свою жизнь. С помощью технологий мы видим, что у них появляется мимика лица, разные движение, связанные и не связанные сих механизмами
В этом мультфильме, игрушки оживают и становятся почти по настоящему живые. У них есть эмоции, они боятся и ссорятся. Вуди боится, что Базз станет единственной любимой игрушкой Энди, а про него забудут. У Базза появляется конфликт самосознания. Он думает, что он космонавт, но видит рекламу и понимает, что он всего лишь игрушка
Так же у игрушек появляется укореняется идея иерархии. У них есть лидер — Вуди, отношения, зависть. Они развиваются как люди. Вуди сначала ревнив и жесток, но проходит путь и становиться другом Базза.
Таким образом, мы видим что у игрушек в кино есть абсолютно разные амплуа. Где-то они являются просто марионетками, а где-то они проходят путь, до собственного жизненного пути с эмоциями и историями. Так же мы видим как развивался их путь от стоп моушена, до CGI — моделей
В данном исследовании были использованы материалы из: https://www.kinopoisk.ru/film/258016/ https://mults.info/mults/?id=3269 https://vk.com/video-135285_456239715 https://www.kinopoisk.ru/film/581778/ https://souzmult.ru https://ru.wikipedia.org/wiki/История_игрушек https://www.kinopoisk.ru/film/46796/?utm_referrer=www.google.com Книга Стив Джобс. Биография: Уолтер Айзексон




