Чтобы снять мультфильм — даже самый короткий — нужно придумать историю. А у любой истории есть чёткая структура. Если её знать, придумывать сюжеты станет гораздо легче. Сегодня ты узнаешь, как рассказать историю, чтобы она была понятна и интересна зрителю!
А в конце занятия мы поупражняемся в поиске ключевых звеньев сюжета на примере сказок и создадим раскадровку для твоей открытки
Что такое сюжет?
Сюжет — это ряд событий, которые составляют канву повествования, раскрывают героев, двигают их вперед.

Базовую сюжетную структуру мы с тобой можем знать из сказок.
Главное правило любого сюжета: он всегда развивается по нарастающей, его высшая точка — кульминация.
Давай на примере сказки «Колобок» разберем основные этапы развития сюжета!
Экспозиция
Экспозиция — это начало истории. Здесь автор знакомит нас с местом действия и главными героями. Мы узнаём, где всё происходит, кто участники событий, какая обстановка. В экспозиции ещё ничего не происходит — просто введение в мир истории.
бабка с дедкой выпекают колобка
«Жили-были старик со старухой👴👵».
Вот они — наши герои. Место действия — деревня, избушка. Старуха замесила тесто, испекла Колобка и положила на окошко остывать. Мы знаем, кто есть кто, и готовы следить за историей.
Завязка
Завязка — событие, с которого начинаются основные приключения. Это тот самый момент, когда история сдвигается с мёртвой точки. Герой принимает решение или происходит что-то, что меняет привычный ход вещей.
колобок отправляется в путь
😊 Колобку стало скучно лежать на окне. Он прыгнул — и покатился! Если бы он не убежал, не было бы и сказки. Завязка запускает всё действие.
Развитие действия
Развитие действия — это серия событий и препятствий, которые встречаются на пути героя. На этом этапе история набирает обороты, напряжение постепенно растёт. Герой встречает других персонажей, преодолевает трудности.
колобок встречает зайца, волка и медведя
Катится Колобок по лесу, а навстречу ему звери:
🐰: «Колобок, я тебя съем!» — Не ешь, я тебе песенку спою. Спел — и покатился дальше.
🐺: «Колобок, я тебя съем!» — Опять песенка — и спасение.
🐻: «Колобок, я тебя съем!» — Снова песенка — и дальше.
Каждая встреча — новое испытание, которое герой успешно проходит. Но самое страшное — впереди.
Кульминация
Самый напряжённый момент истории — это кульминация. Здесь решается судьба героя, происходит главное событие, к которому мы шли.
колобок сталкивается с хитрой лисицой
Катится Колобок дальше, а навстречу ему хитрая Лиса. Она не стала сразу пытаться съесть героя, а начала нахваливать: «Ах, какая песенка чудная! Стара я стала, плохо слышу. Сядь ко мне на носок да спой ещё разок». Колобок поверил, прыгнул лисе на нос — а она его ам! — и съела. Это момент высшего напряжения, финал пути героя.
Развязка
Развязка — это то, чем всё закончилось. Итог всех событий, финал истории. Мы узнаём, к чему привели приключения героя, каков результат.
лиса съела колобка
ffffffffffffffffffffffffffffffffff🦊 Лиса съела Колобка. Вот и всё. История закончилась
Задание № 1
Давай вспомним и другие сказки и попробуем вычленить из них этапы развития сюжета!
- Красная шапочка
- Репка
- Иван царевич и серый волк
А зачем знание этих этапов нам вообще нужно? Мы же не книгу пишем
Теперь ты знаешь пять этапов любой истории: экспозиция, завязка, развитие, кульминация, развязка. Но как аниматору не запутаться, когда начнётся съёмка? Как понять, что именно снимать в каждый момент?
Для этого придумали раскадровку.
Раскадровка — это что-то вроде комикса твоего мультфильма
Аниматор рисует самые главные моменты истории — те самые этапы, о которых мы сегодня узнали. Это нужно для того, чтобы смотря на раскадровку, аниматор сразу видел весь сюжет мультфильма, ещё до того, как слепил первого героя и включил камеру.
Когда ты снимаешь покадровую анимацию, легко забыть: «А что дальше? А какую позу сейчас делать?» Если у тебя есть раскадровка — ты просто смотришь на следующий рисунок и делаешь, как там.
раскадровка про ежика
Когда ты придумываешь свою открытку, у тебя тоже должны быть эти этапы — пусть и очень короткие. Например:
Экспозиция: ёжик стоит на фоне ночного неба. Завязка: он замечает звездопад. Развитие: ёжик пытается поймать падающую звезду, подпрыгивает. Кульминация: звезда падает ему прямо в лапки! Развязка: ёжик улыбается, и дарит ее зрителю.
Задание № 2
На прошлом занятии мы просили тебя придумать, кого бы ты хотел поздравить и с каким праздником. Сегодня мы предлагаем тебе развить твою идею и нарисовать к ней раскадровку — 3-5 картинок, описывающих основные события.
Вот пару рекомендаций и примеров, чтобы ты не запутался
- помни, твоя открытка должна быть около 10 секунд, не стоит придумывать грандиозные события с глубоким сюжетом.
- ограничься минимальным количеством персонажей и деталей окружения, помни, тебе предстоит слепить около 60 кадров.
- в открытке «развязкой» может стать надпись с поздравлением «с новым годом», «с 8 марта» и тд. Но и классическая развязка имеет место быть.
Мы предлагаем тебе два варианта открытки, которую ты можешь создать.
- Персонажная
- Событийная (или абстрактная)


Персонажная Это та история про ежика, которую мы приводили выше:
- Экспозиция: ёжик стоит на фоне ночного неба.
- Завязка: он замечает звездопад.
- Развитие: ёжик пытается поймать падающую звезду, подпрыгивает.
- Кульминация: звезда падает ему прямо в лапки!
- Развязка: ёжик улыбается, и дарит ее зрителю.
Сюжет открытки вертится вокруг героя и его действий.


Событийная (или абстрактная) Эта история крутиться вокруг событий и границы экспозиции, завязки, развития действия, кульминации и развязки немного стираются. Рассмотрим открытку «С Новым Годом!»
- Экспозиция и завязка: мордашка деда мороза
- Развитие действия: появление подарка
- Кульминация: салют
- Развязка: поздравление с новым годом
В этом варианте мы не можем проследить за чувствами героя, мы показываем события, которые формируют сюжет.


