Исходный размер 2427x3408

Визуальный образ Мондштадта, как культурный феномен Средневековой Германии

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Использование визуального образа как культурного феномена Средневековой Германии для создания региона Мондштадт в современной компьютерной игре Genshin Impact

Рубрикатор

1. Концепция 2. География местности 3. Архитектура 4. Костюмы 5. Персонажи 6. Вывод 7. Источники

Концепция

Испытывая неподдельный личный интерес к игре, при ее прохождении, я часто задавалась вопросами о том, насколько это все соотносится с настоящей средневековой Германией, и как много разработчики подчерпнули из истории и сколько придумали и переработали сами. Эти вопросы и подтолкнули меня к выбору именно этой темы нового визуального исследования. Давно погруженная в тему игры, и больше всего интересуясь именно лорной составляющей, я пролистала интернет в поисках того, что удовлетворило бы мое любопытство и ответило на мои вопросы, но, к сожалению, я ничего подобного в русской части фандома не нашла. Заглянув в иностранный фандом, я нашла нечто подобное, что представляло бы ответ на мои вопросы, но все же это тоже было мимо. Самой главной проблемой являлась устаревшая, уже недостоверная и неполная информация, а также мне недоставало той дотошной глубины, что предлагает визуальное исследование. Поэтому, отложив поиски в сторону, я решила сама найти ответы на вопросы, собрать материал, и подать его настолько красиво, изящно, легко и интересно, насколько это будет возможно.

В своем исследовании я проанализирую визуальные образы из современной компьютерной игры Genshin Impact, которая эксплуатирует визуальный образ средневековой Германии, но не как реального исторического периода, а как культурный феномен. Поэтому используя принцип прямого визуально сравнения, я буду смотреть как реализация костюмов, персонажей, антуража, предметов, архитектуры соотносится с дошедшими до нас изображениями из средних веков и раннего нового времени. А также, так как речь идет про средневековье как феномен, то я буду еще обращаться к классическим иллюстрациям эпохи романтизма средневековых легенд, баллад и персонажей средневековых историй.

Опираясь на просмотренные часы видео на платформе YouTube, самостоятельно изученный материал из большого любопытства и, конечно же, прослушанный курс лекций по предмету «История и теория культуры и коммуникаций», а также на свое уникальное креативно видение, я подготовлю работу посвященную разбору региона Мондштадт игры Genshin Impact, в которой проанализирую процент присутствия отсылок и реальных фактов визуального образа средневековой Германии, как культурного феномена.

Свою работу я хочу выстроить по принципу от большего к меньшему, поэтому сначала я начну с географии, рассказав о местности и ее особенностях, приложив изображения, плавно перейдя к следующему пункту. Следующим пунктом станет архитектура. Несомненно, это важная часть любой культуры и страны, поэтому мы детально рассмотрим все ее аспекты. От архитектуры мне хочется перейти к тому, что живо ее окружает, а это люди, а если быть точнее, то, как они выглядят, потому что эта небольшая, но очень важная делать вносит огромный вклад в восприятие окружающего мира и считывании атмосферы и настроения пространства вокруг. Анализ костюмов позволит перейти к анализу персонажей, подкрепив выводы и размышления тем, что мы разобрали выше. В главе «Антураж» опираясь только на свое видение, проделанную выше работу и впечатление от погружение в игровой процесс, я составлю портрет своего восприятия региона. В выводе же я дам четкие ответы, на заданные в начале мной вопросы: насколько это все соотносится с настоящей средневековой Германией, как много разработчики подчерпнули из истории, сколько было придумали и переработано самостоятельно.

География местности

Мондштадт, регион посвященный средневековой Германии, переводящийся как «Лунный город». Но задолго до его появления на этой территории существовала одна из первых цивилизаций Аркадия. Аркадия — реальный регион существовавший на территории Древней Греции, в котором существовал сильный культ природы, но прообразом для игры стала Аркадия Публия Вергилия Марона из сборника «Буколики»: земля, как далекая мечта об идеальном мире, где у людей нет амбиций, люди живут в гармонии с природой, воспитается поэзия и душа живет во всем. Такой и была Древняя Аркадия в игре, по словам одного из философов этого государства — История. К сожалению, в игре больше пока об Аркадии не известно, кроме того, что она располагалась на территории Мондштадта, и, что самые «истлевшие» руины принадлежат именно ей. И несмотря на это, отголосок древнего государства до сих пор слышен в музыке странствующих бардов, в ветряных мельница, символизирующих ветер и свободу и невероятно прекрасной природе, что сохранилась даже после страшных катастроф.

0

Рельеф местности и окружающая среда

Следует отметить, что отношения у людей с лесом в средние века были достаточно напряженные, так как отопление домов и поддержание тепла, особенно в суровые зимы, требовало больших затрат древесины, поэтому вокруг поселений и тем более городов, все близ лежащие деревья были срублены. Если внимательно рассматривать изображения, то в целом их можно разделить так: с одной стороны кажется, что деревьев достаточно много для той средневековой действительности, когда вокруг городов и поселение не было деревьев, но с другой стороны все же местность смотрится достаточно пустоватой, я бы даже сказала — голой из-за перепад высот и большим обилием серого цвета обозначающего камень.

0

Небольшие руины, разбросанные по всему региону

Представленные выше руины и остатки от масштабных сооружений, судя по строениям, открытых арочных дворцов, являются лишь меньшей уцелевшей часть, отсылая нас к реальным фактам. На территории средневековой Германии, а также на других территориях, когда-то входивших в состав Римской Империи, можно было совершенно спокойно набрести на руины, и некоторые из них очень хорошо сохранились до наших дней и до сих пор используются.

0

Руины храма Тысячи Ветров

Руины храма Тысячи Ветров по моему мнению очень сильно напоминают амфитеатр в Трире, Германия. Несмотря на то, что в игре амфитеатр имеет сильное визуальное отличие, но главные их черты имеют схожесть: во-первых, это сама форма храма и его расположение, во-вторых, это ощущение будто земля поглощает постройку. Амфитеатр в Трире по внешнему примечанию, словно был высечен из низины холма и слегка достроен. В игре храм имеет более независимое положение относительно земли, но он расположен в нестабильной рельефной местности, где перепады высот выглядят так, будто земля холила ходуном. (Это действительно было так. Во времена войны Погребального пламени земля раскалывалась и начинала ходить ходуном, от чего многие сооружение, находящиеся на поверхности, оказывались глубоко под землей, имея внешний вид того, словно они выросли из пород подобно древесным грибам.) Из-за чего визуально восприятие слегка искажается, и начинает казаться, что храм выстроен из этих самых перепад высот. Также это ощущение усиливает и обвалившаяся часть, практически полностью поглощенная землей со временем.

Архитектура

Город построен по принципу города-крепости, с сильными опорными и защитными пунктами, и это во многом сыграло решающую роль за выживание города. В игре регионы не воюют друг с другом, так как есть враг куда опаснее и смертоноснее соседей, которой после себя оставит только тьму, разрушения и смерть — бездна. Во время катаклизма пятисот летней давности, когда монстры беды бесконечно вылили из ущелья Дадаупа, Мондштадт удерживал позиции достаточно долго и надежно, но все равно это долго не могло продолжаться и рыцарям пришлось сделать отчаянный шаг на пути к свободе. На изображении ниже можно отчетливо заметить, что все дома, находящиеся ближе к стене крепости гораздо ниже, и только более высокие строения находятся в центре города. Это имеет логику безопасности и не нарушает её игровыми условностями, которые в принципе можно было бы и допустить. В этом случае и мельницы, которые находятся в городе для работы систем ирригации, применяют на себя новую роль, играющую одну из ключевых в поддержании безопасности в городе, особенно в чрезвычайных ситуациях — обзорные башни.

В замках-крепостях эпохи средневековья всегда имелась башня, и она являлась центром, ядром крепости: в самом низу был закрытый колодец, припасы — одним словом все, что нужно для выживания в длительной осаде, а также, конечно, они служили отличными смотровыми площадками и местом наблюдения за тем, что происходит вокруг крепости. Об внутреннем устройстве мельниц нам мало, что известно, но они также достаточно крупные и мощные, чтобы служить убежищем на долгое время. Но несмотря на это, они представляют собой отличные смотровые площадки, которые имеют балконы на 360 градусов и на разных уровнях мельницы. Таким образом, можно сделать интересный вывод: мельницы могут являться переработанной идей защитных башен, которую аутентично и элегантно встроили в художественную картину региона и города. Из символа свободы, работающего в паре с ветром, мельницы превратились в замаскированное опорное укрепление, а также скорее всего и оружие для защиты.

0

Вид на город

0

Терновый Порт

Исходя из этой идеи, возможно объяснить «расположение в разброс» мельниц в новой локации, вышедшей в обновлении 6.5 Терновый порт. Держа в голове информацию о том, что в Мондштадте (в данном случае имеется в виду город) мельницы используются для ирригации и расположены в определенном порядке, логику которого можно отследить и объяснить, то в локации Терновый Порт мельницы будто бы разбросаны исключительно для красоты и поддержания атмосферы региона на его символе. Но мое предположение расписанное выше все достаточно легко объясняет. Каждая из мельниц стоит на важной стратегической опорной точке порта, выгодной как для атаки, так и для защиты. С точки зрения наблюдения за океаном, каждая из мельниц дает прекрасный обзор и преимущество контролирования ситуации на воде.

Собор в честь Анимо Архонта Барбатоса был построен жителями по собственному желанию, а также переде собором позже была возведена статуя божества.

0

Собор Барбатоса

0

Кельнский собор

Исходный размер 3840x2552

Регенсбургский собор

Проводя сравнения с реальным миром, я подобрала два собора, которые больше всего имеют сходств с игровым, и это очень любопытно. Действительно ли вдохновлялись разработчики именно этими соборами или может быть это был какой-то один из них, а все остальное появилось посредством творческого процесса? Первым собором является Кельнский собор, имея схожести в двух высоких симметричных башнях, строгом вертикальном фасаде и четкой осевой композицией. Втором собором является Регенсбургский собор, в котором наблюдается все та де немецкая готика, менее детализированный фасад, приближающий его к более простой версии, как в игре.

0

Собор внутри

Исходный размер 2355x1415

Регенсбургский собор внутри

Внутреннее обустройство храма Барбатоса внешне очень схоже с внутренним обустройством Регенсбургского собора, но сильно упрощено для восприятия игроками и самими жителями города и региона. В средневековье собор был центром власти, местом богослужения, контроля, строгих правил, иерархии. В игре же собор был построен в честь бога свободы, который не стремится контролировать, подчинить, указать место. Несмотря на то, что оба храма достаточно светлые, из-за игровых условностей графики, собор Барбатоса выглядит более светлым, «дружелюбным», менее давящим. Перед разработчиками стояла задача взять в реальности чопорную, строгую, придерживающуюся правил и контроля над собой страну, и перевести в мягкий, свободный, эмоционально не давящий визуалом регионом. И это удалость сделать, с определенной особенностью, которую трудно разгадать: было ли это намеренно сделано или это получилось самой собой. За мягкостью, легкостью, простором и свободой считывается тяжелый, мрачный, регион со специально скрытыми тайнами прошлого, которые ни в коем случае не должны быть открыт свету.

0
0

Фахверковая архитектура

Высота домов достаточно классическая и стандартная для средневековья — 3 этажа максимум, в основном 2. Архитектура домов больше напоминает южно-немецкий архитектурный стиль 15-16 век: — фахверк — выступающие этажи — узкие фасады

Планировка представляет собой: центр | площадь и собор радиальные улицы компактность

0

Винокурня «Рассвет» | Поместье Дилюка Рагнвиндра

Винокурня «Рассвет» — поместье, в котором проживает Дилюк Рагнвиндр, а также место создания знаменитого мондштадтского вина из одуванчиков. Рядом со зданием находятся виноградники, а чуть дальше располагаются дома работников и крестьян, находящихся под управлением семьи Рагнвиндра. Важно отметить, что это не деревня, а частное поместье. Поместье находится в долине, когда-то просевшей во времена войны Погребального пламени. Ее закрывает поднявшаяся территория от стильных ветров с открытых полей. Прототипом этой локации предположительно является Рейнская долина, город Рюдесхайм-на-Рейне, в которой как раз есть усадьбы, в которых также занимаются виноделием и имеют при себе собственные виноградники. Этот регион славится своим вином, особенность ценность пользуется Ледяное вино, которое часто заказывала из Германии и Российская Императорская семья. Благоприятный климат и почва, культ вина, особенно холодного, делают это место достаточно убедительным, чтобы считаться прототипом для винокурения «Рассвет».

0

Рюдесхайм-на-Рейне

0

Небольшие домики недалеко от поместья

0

Охотничья деревушка

Костюмы

Исходный размер 1505x1045

Венти | Барбатос

У Венти достаточно оригинальный наряд барда, который соответствует почти всем канонам средневековья, кроме того, что такая яркая и качественная ткань будет слишком дорогой для странствующего барда, который тратит все свои деньги лишь на выпивку. Отличительными образами, которые сразу дают понять, что он бард, быстро визуально считываясь: накидка, берет, шорты подобной формы, высокие чулки. Лира в руках, также ярко дает понять, кто этот персонаж, особенно в добавок к одежде.

Исходный размер 1506x1045

Великий Магистр Ордо Фавониус Рыцарь Бореалис Варка

Во время экспедиции носил доспехи, так как опасность всегда была рядом с ним и он должен был позаботиться о себе, чтобы суметь помочь остальным. Многие магистры предпочитали постоянно носить доспехи на службе, но Варка в них не нуждается. Отправляясь на небольшие сражения и зачистки монстров около города, он с задором отправляется в сражение. Легкая одежда, плотно прилегающая к телу, чтобы было более комфортно сражаться и плащ, ванная и всегда неотъемлемая часть рыцаря.

Исходный размер 1505x1045

Альбедо | Принц Мела

Одежда Альбедо мало похожа по стилистике на одежду мондштадтца, в ней очень много форм петель, острых граней и обилия золотого цвета. Но она больше всего напоминает одежду ученого: плащ, который он постоянно носит, похож на тот плащ, что обычно надевают в лаборатории ученые, перчатки, которые также всегда при нем, чтобы не обжечься реагентами и прочими веществами.

Исходный размер 857x1280

Алиса | Шабаш Ведьм

Наряд Алисы достаточно специфичен, и очень многие игроки ожидали увидеть её совершенно в другом одеянии. Но после изучения материалов, связанных с ведьмами: тем как их видели, как представляли, я могу выразить мнение что этот наряд достаточно аутентичен для той самой ведьмы какой её представляли в средние века. Очень часто ведьм, особенно на шабаше, их представляли либо обнаженными либо одетыми вульгарно. В сравнении с облачением других ведьм наряд Алисы достаточно открытый, попадающий под то самое типичной представление о ведьме.

В дизайне её одежды присутствует достаточно много красного цвета отсылающий скорее всего к цвете её магической силы но также он может отсылать к Пиро глаза Богу. Ещё одним предположением значением цвета её одежды является то, что в одном из своих титулов она называет себя «Королем Додоко», и как положено королям — их цвет красный. В пользу его предположения также говорит и наличие белого, я бы даже сказала молочного цвета. Также не может не привлечь внимание нежно-зелёный цвет, больше переходящий в лазурный. В следующей главе, когда я буду разбирать непосредственно персонажей, как архетипы, я расскажу об одной очень любопытной и интересной теории, возникший в фандоме. Следуя этой теории, возможно предположить, что этот цвет принадлежит мужу Алисы, и имеет символическое значение в этом направлении.

Исходный размер 1490x1056

Николь Рейн | Шабаш Ведьм

Корона над головой представляет собой нимб. Основа одежды белый цвет, с добавлением нежных цветов. Сочетание острых и плавных форм очень напоминает орнамент узоров одежды Альбедо и Рейндоттир, которые являются представителями исчезнувшей страны Каэнри’ах, отдавая резонансом разного времени. Форма подола платья напоминает тело деградировавшей феи: такие же узоры, такие же острые грани хвостика, точно также развиваясь, как развивается хвостик феечки. На основе этого можно провести размышление о том, что эти свойства принадлежали феечке и Николь переняла их в свой дизайн, или же феечка, когда раньше была таким же ангелом, как и Николь, была облачена в похожие одеяния.

Исходный размер 1506x1045

Барбилот | Шабаш Ведьм

В дизайне персонажей ярко считывается мотив восьмиконечной звезды, которая символизирует собой великое делание. В своей сути она заключает в себе смысл достижения божественных идеалов, становления высшим существом, стремлением к богам, поиску ответов и познанию. Фиолетовые и синие цвета превалируют в ее одежде. Во все времена иметь одежду фиолетового цвета означало очень высокий статус, так как фиолетовый краситель всегда являлся невероятно дорогим, поэтому позволить его себе могли зачастую только королевские семьи и некоторые очень богатые аристократы. Фиолетовый символизирует таинственность, креативность и власть, так как зачастую его носили именно королевские семьи. Ещё одним из значений фиолетового цвета является подчёркивание своего возраста, так как фиолетовый это солидный и статусный цвет. Синий в большинстве своем, присутствуют из-за того, что Барбилот имеет гидро глаз бога, а также занимается гаданиями по звёздам с помощью водной магии. Синие символизируют глубину, погружение неизвестное, ясность ума, а также спокойствие. А также она ещё несколько ведьм носит шляпу в стереотипном ведьминском стиле.

Исходный размер 1505x1045

Октавия | Шабаш Ведьм

У Октавии самая необычная одежда, которая прямо говорит о том, что она совсем не житель Тейвата, а всего лишь гость. Она очень много путешествует между мирами, помогая местным жителям создавать и проводить интересные культурные проекты с интеграцией культур разных миров, в которых она была. И в какой-то степени ее наряд это отражает: просто, свободный, обедающий так, что она больше напоминает незаметную тень, которая приходит ни с чем и уходит ни с чем из одного мира в другой. Ее наряд совершенно рушит средневековую концепцию, больше если задуматься, отсылая к типажу секретного агента. Особенно об этом говорит ее шляпа.

Исходный размер 3500x2480

Рейндоттир | Шабаш Ведьм

В дизайне персонажа в первую очередь бросается самая яркая деталь: половина одежды белая, а половина черная, и, пожалуй, с этой детали я и начну разбор этого персонажа. Белый и черный, символы, что для многих являются отображением света и тьмы, добра и зла, Инь и Янь. Такое смелое я яркое деление в образе персонажа не может не отсылать к мысли о том, что этот персонаж несет в себе две противоположности. Чтобы найти подтверждения этой мысли достаточно посмотреть на ее глаза: желтый и голубой, снова отличия. Часть волос темнее, а часть более светлые, головной убор также представляет собой предмет сочетания противоположных оттенков: светлых и темных, и, что самое интересное, светлый оттенок находится снаружи, а темный внутри.

Этот персонаж действительно противоречив, и внешний образ лишь ярко показывает это. Многое персонажи называют Рейндотир «сумасшедшим ученым», она постоянно идет по грани и находится в поисках совершенной формы жизни. Ее титул «Золото» является конечной стадией преобразования в алхимии и получения философского камня. Каждое ее творение носит свое название в честь этапов великого делания, но ни одно не получило названия «золото». Ее последние творческие проекта создания первого человека — Альбедо, получило название «Принц Мела», и он самый близкий к своей создательнице.

Персонажи

Исходный размер 1491x1055

Образ ведьм менялся на протяжении многих веков: и сначала он был достаточно безобидным, позже все больше начал ужесточаться, пока не достиг пика, а в эпоху романтизма не сформировался в привычный для современного человека. В раннем средневековье в 9-13 веках, ведьмы не воспринимались всерьёз — это скорее было заблуждением, иллюзий, миражом. Но позднее, после выхода трактата Malleus Maleficarum этот образ постепенно стал позиционироваться церковью, как угроза порядочному верующему человеку. В 16-17 веках образ ведьмы достигает своего пика — начинается охота на ведьм, судебные протоколы Священный Римской Империи, появляется множество трактатов демонологов, и на этом всё завершается. На некоторое время образ ведьмы становятся отрицательным, злым и очень опасным, но с приходом эпохи романтизма отношение к ведьмам совершенно меняется.

В это же время как раз сформируется стандартный образ ведьмы, который хорошо известен нам сейчас: это обязательно метла, шляпа и котел. Во взглядах людей ведьма перестаёт быть только злом, для нее появляются символы женщины бунтарки, которая пошла против церковных правил, хранительницы древних знаний, символ природы. И следом за этим начинает меняться и внешность ведьмы: если в начале нового времени, на пике охоты на ведьм сформировался и закрепился образ старой, уродливой, страшной старухи с когтями, бородавками и болезненным цветом кожи, то в эпоху романтизма ведьмы могут быть как прекрасными, так и просто симпатичной внешности — это был уход от негативной крайности.

0

Ведьмин Шабаш

Разработчики же игры проследив эту нить развития ведьмы как персонажи истории отметив все трагичные моменты и подведя итог решили создать свое видение ведьм своей истории. Каждая ведьма является уникальным персонажем со своими увлечениями жизненным путём сюжетной аркой итогом. Интересной особенностью является и то, как разработчики переосмыслили событие «шабаш ведьм», когда ведьмы собираются вместе для колдовства и служению дьяволу. В игре собрание ведьм представлено в виде совместного чаепития, где за столом у каждой ведьмы свое особое место и чашка. На столе всегда присутствуют сладости, а время они проводят за обсуждением важных дел, новостей в жизни друг друга, а также рассказами о том, какие новые истории они придумали. В этом счете следует заметить, что ведьмы позиционируется как сказочницы, что создают и оживляют сказки. Тогда не следует ли их назвать волшебницами?

0

Николь Рейн

(Архетип: таинственный проводник) Николь Рейн — ангел, потерявший голос, чтобы проклятье не «уничтожило» ее тело и не раскололо душу, оставив большой уровень силы. Когда Николь была ангелом, она направляла людей, давала ответы на вопросы, показывала путникам дорогу. Когда же эпоха ангелов подошла к концу и спустя тысячи лет она попала в Ведьме Шабаш (по приглашению маленькой Алисы), то стала писать истории, которые со временем стали публиковаться. В сюжете она несколько раз выполняла роль тайного помощника, давая загадочные ответы, и вопросы для размышления.

Исходный размер 1199x1228

Алиса

(Архетип: веселая шаловливая ведьма) Алиса — из расы эльфов, сколько ей лет неизвестно, а также откуда она родом, но ей точно больше 500 лет. В книге «Пламя и маленькая ведьма» упоминается, что она училась в магической академии в Каэнри’ах, предположительно вместе с Рейндоттир. Из всех ведьм шабаша, по своему поведению она больше всех приближена ко облику ведьмы в стандартном представлении людей средневековья: она «пакостит», подшучивает над кем-то, задирает детей, много колдует и проводит эксперименты с магией, которые иногда наносят вред окружающим. Но также она намного путешествует, собирая свои путевые заметки в книгу «Путеводитель по Тейвату». Она больше всего напоминает ведьму из детских сказок, в которых ведьма не представляется злом, а скорее колдуньей, которая может проучить, и всегда сохранит свои тайны от любопытных глаз.

Исходный размер 3500x2480

Рейндоттир

(Архетип: Герой полный пытливости ума, стремящийся к созданию совершенной жизни) Рейндотир Этимология имени отсылает нас к исландскому/древнескандинаыскому языкам, с которого переводится как «Дочь Рейна» (Rhine — Рейн, dottir — дочь). Это прямая отсылка к немецкому фольклору и циклу легенд о «Золоте Рейна». В игре персонаж носит титул «Золото», что также подкрепляет связь между персонажем и его прототипом циклу легенд «Золото Рейна», а также германской мифологии и опере Рихарда Вагнера «Кольцо нибелунга», в которой также понимаются дочери Рейна.

0

Барбилот

(Архетип: Барбилот

0

Октавия

(Архетип: путешественница и стороной наблюдатель за судьбами миров) Октавия часто видит как разрушаются миры, как они зарождаются и развиваются. Когда-то она потеряла свой дом, и теперь постоянно странствует, пытаясь найти свое место в мире, меняя тем самым другие миры и их обителей. Она может являться тем самым образом главного героя из баллад и легенд, который странствует и встречает на своем пути много разных людей, с которыми проживает самые многочисленные приключения.

Исходный размер 1506x1045

Андерсдоттир

(Архетип: рассказчица и создательница историй) Андерсдоттир — она была обычным человеком, но достаточно сильной и могущественной ведьмой. Ее магия заключалась в ее писательских способностях: она писала истории и оживляла их, создавая сказочные миры, некоторые из которых посетил главный герой. Одежды ей пришла идея переписать судьбу злого дракона, и она всю жизнь посветила этой цели, отдав все силы и писательский талант. Ее сказки и истории проникали в самые души читателей. Однажды Алиса сказала, что она впервые узнала, что такое грусть и печаль благодаря ее историям.

0

Ордо Фавониус

0

Великий Магистр Ордо Фавониус Рыцарь Бореалис Варка

В сюжете 6.3 а был один интересный момент, из-за которого очень многие игроки начали рассуждать тему любовной линии между персонажами Варка и Николь. На определённое время развитие взаимоотношений между этими персонажами прекратилось, а также и их нахождение в сюжете. Но совсем скоро Николь выйдет игровым персонажем, и, что очень интересно, в одном из лучших отрядов эти два персонажа должны играться вместе. Может ли это быть тонким намёком, что подобное сюжетная линия возможна?

Исходный размер 1080x1235

Варка и Николь

Ещё более возможной её делает частый сюжет картин произведений литературы в эпоху романтизма, в котором присутствуют рыцарь и ангел либо фея. Во многих произведениях этот сюжет трагичен, что может отсылать нас к тому, что даже если подобному сюжетному развитию быть, то оно будет достаточно драматичным. Рассуждая об этом, вспоминается, что Николь ангел, а ангелам любить кого-то одного, вместо всех людей и всего мира запрещено, и за это нарушение последует очень строгое наказание. Подобный случай в истории игры уже был, и он закончился тем, что все ангелы деградировали в своей форме под проклятием изначального бога Фанета до феечек, а полюбивший ангел лишилась телесной оболочки, воспоминаний и своего возлюбленного. Что же ждёт эту пару? — довольно интересный вопрос, и за ним будет очень интересно наблюдать. Ведь в подобных играх игровых персонажей практически не сводят. Но с точки зрения сюжета, сюжетной линии, её развития и финала — при качественном про писании, это может стать невероятным событием в мире игры.

Исходный размер 1505x1045

Альбедо | Принц Мела

(Архетип: философ) Альбедо искусственный человек, всю свою жизнь ищет ответы на вопросы: «Что значит быть человеком?», «Что значит жить?». Он неустанно ищет ответы на эти вопросы, здесь стоит отметить, что он олицетворяет философа, который пытается найти ответ на самый сокровенный вопрос.

Вывод

Разработчики использовали достаточно много реальных визуальных источников, метафор, атмосфер, локаций, перерабатывая их в новые концепции и новые взгляды на культуру средневековой Германии.

Источники

Источники изображений
1.

Розария: Карающая тень YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

2.

«Поэзия переливов ветра» YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

3.

Данный скриншот сделан мной с моего аккаунт в игре.

4.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

5.

«Поэзия переливов ветра» YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

6.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

7.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

8.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

9.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

10.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

11.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

12.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

13.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

14.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

15.

Данное изображение было взято с этого сайта https://think-head.livejournal.com/742383.html?ysclid=mp4q1s3op0186935313 (дата обращения 13.05.2026)

16.

Данное изображение было взято с этого сайта https://think-head.livejournal.com/742383.html?ysclid=mp4q1s3op0186935313 (дата обращения 13.05.2026)

17.

Данное изображение было взято с этого сайта https://think-head.livejournal.com/742383.html?ysclid=mp4q1s3op0186935313 (дата обращения 13.05.2026)

18.

Данное изображение было взято с этого сайта https://think-head.livejournal.com/742383.html?ysclid=mp4q1s3op0186935313 (дата обращения 13.05.2026)

19.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

20.

Розария: Карающая тень YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

21.

«Поэзия переливов ветра» YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

22.

Трейлер версии «Луна VI» — «Предсказанная встреча» YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

23.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

24.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

25.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

26.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

27.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

28.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

29.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

30.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

31.32.33.34.

Розария: Карающая тень YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

35.

Розария: Карающая тень YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

36.37.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

38.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

39.

Розария: Карающая тень YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

40.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

41.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

42.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

43.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

44.45.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

46.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

47.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

48.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

49.50.51.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

52.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

53.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

54.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

55.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

56.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

57.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

58.

Тизер персонажа Венти «Четыре Ветра» YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

59.

Следуя зову рыцарского сердца YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

60.

«Творчество созидания» Альбедо YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

61.

Взят арт автора @COLDEYECN из социальной сети X запрещенной и признанной экстремистской организацией на территории Российской Федерации 12.05.2026.

62.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

63.

Следуя зову рыцарского сердца YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

64.

Трейлер «Мечты и вдохновение» YouTube Genshin Impact дата обращения 10.05.2026

65.

Данный коллаж выполнен мной.

66.

Тизер персонажа Венти «Четыре Ветра» YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

67.

Тизер «Чаепитие ведьм» YouTube Genshin Impact дата обращения 05.05.2026

68.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

69.

Следуя зову рыцарского сердца YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

70.

Трейлер «Мечты и вдохновение» YouTube Genshin Impact дата обращения 10.05.2026

71.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

72.

Тизер «Божьи границы»YouTube канал Genshin Impact дата обращения 14.03.2026

73.

Взят арт автора @susdish из социальной сети X запрещенной и признанной экстремистской организацией на территории Российской Федерации 12.05.2026.

74.

Данный коллаж выполнен мной.

75.

Следуя зову рыцарского сердца YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

76.

рейлер «Мечты и вдохновение» YouTube Genshin Impact дата обращения 10.05.2026

77.

Данный скриншот сделан с моего аккаунт в игре.

78.

Следуя зову рыцарского сердца YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

79.

«Творчество созидания» Альбедо YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

80.

Следуя зову рыцарского сердца YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

81.

Триумфальное возвращение YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

82.

Взят арт автора @nifein из социальной сети TikTok

83.

«Творчество созидания» Альбедо YouTube Genshin Impact дата обращения 01.05.2026

Визуальный образ Мондштадта, как культурный феномен Средневековой Германии
Проект создан 14.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше