Иллюстрации, использованные для обучения
Для обучения генеративной нейросети были использованы мои иллюстрации. Для получения более однородного результата я старалась подбирать картинки, наиболее похожие друг на друга: с близкими цветовой гаммой, формообразованием и графическим решением. Получилась база из 61 изображения.


из серии «Лихолесье», 2025 г.
2025 г.

из оформления настольной игры «Дремучая», 2026 г.
Концепция
Итоговую серию сгенерированных изображений я решила посвятить лесным животным, также в проекте есть несколько иллюстраций природы, поддерживающих настроение сеттинга.
Серия разделена на пары изображений, каждая из которых посвящена определенному зверю.
Сгенерированные иллюстрации
Стоит отметить несколько черт исходных иллюстраций, которые нейросеть ухватила и использовала в дальнейшем создании изображений.
Одна из картинок, как правило, является портретным изображением животного, в то время как вторая — изображением нескольких зверей.


Медведь


Лось
Во-первых, была правильно схвачена суть создания плоских пятен и их использования для создания всей картинки без выраженных объемов и светотеней.
Во-вторых, нейросеть распознала самую часто используемую лайновую текстуру штрихов на моих иллюстрациях и стала стабильно добавлять ее на все изображения.


Кабан


Еж
В-третьих, можно заметить использование зернистых шейдеров на краях плоских форм, что также было свойственно картинкам, используемым для обучения.


Олень


Волк
Код и процесс обучения
В процессе обучения было сгенерировано около ста изображений, из которых были отобраны наиболее удачные и соответствующие теме. Стоит заметить, что содержательные картинки, соответствующие промптам, стали получаться после 10-15 генераций.
Разные вариации генераций отличались по соответствию изначальному стилю: в каких-то было больше соответствия ровным плоским формам, в некоторых появлялись не только текстуры штрихов, но и линейные на стволах деревьев.
В целом к концу генераций нейросеть начала выдавать довольно стабильный результат, соответствующий перенятым ей особенностям визуального языка.
Также для генерации промптов для генерации изображений была использована Алиса AI.






