You need to enable JavaScript to run this app.
компетенции
теги
студенты
конкурсы
маркетплейс
о программе
RU
EN
Вход
медиакоммуникации и журналистика
о дизайне
о гейм-дизайне
лучшие проекты | 101
все проекты | 134
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
Мертвые земли: концепция игры
Сергей Мохов
3
Мастер-класс «Ломаем геймдизайн»
Таисия Тринкунас
5
Архетипы персонажей
Павел Шабарин
15
Нетиповое управление в видеоиграх
София Селянина
20
Эпоха ржавчины: концепция игры
Виктория Якупова
2
Зачем нужны IDLE-анимации и их применение в 2D играх
Рада Мещерякова
106
The Repository of Oblivion
Виктория Якупова
4
Три приключенческих инди со Steam Next Fest 2025
Вероника Карапетян
8
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Владислав Капустин
6
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Глеб Тюпаев
7
Война Богов
Несколько авторов
29
Участие в подкасте «+100 монет»
Владимир Агарев
3
Метрики в игровом продюссировании.
Павел Шабарин
8
Как игра мотивирует повысить сложность и испытать свои навыки
Вячеслав Сергеев
6
Как предупредить игрока об атаке противника
Виктория Гимадеева
3
Город К: игровой цикл
Мелиса Байрак
18
Классификация нарративных приемов психологического хоррора
Мария Севян
6
Subsolum
Олег Зуйков
3
Pact of Fragility. Сбор материала.
Софья Горюхова
8
Focus. Концепт-документ.
Евгения Лозовая
17
Школа дизайна на Московской международной неделе видеоигр
Элеонора Ушакова
4
Тишины! Гейм-дизайн документ
Полина Швецова
6
Reanimated: игровой цикл
Степан Ващелин
9
Постановка живой игры «Ради блага человечества»
Бехруз Акрамов
3
Chrome Slums
Мария Кузнецова
2
Game Design & Game Studies: Video Game Ontology
Несколько авторов
314
Нейросети для создания видеоигр
Марина Богданова
42
Интерфейсные решения при создании туториала для видеоигры
Алексей Шкоркин
20
Военные хитрости в балансе
Владимир Агарев
4
Выступление на конференции «Стачка»
Владимир Агарев
2
Доклад на конференции «РЭД»
Владимир Агарев
4
Правила хорошего ГДД
Сергей Гимельрейх
8
Участие в подкасте «Ноосфера»
Сергей Гимельрейх
13
Механика. Геймплей. Динамика.
Сергей Гимельрейх
8
Актовая структура в игровом нарративе
Павел Шабарин
13
Целеполагание и мотивация игрока
Павел Шабарин
11
Статья «Семь задач загрузочного экрана»
Алексей Шкоркин
27
Статья «Играй как гейм-дизайнер»
Алексей Шкоркин
29
Эволюция Элизабет Комсток через призму моды 1940–50-х гг.
Екатерина Рахматуллина
15
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Серафима Рыбкина
2
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше