Рубрикатор.
Концепция. Фахверк. Деревянное зодчество. Романский стиль. Неоклассицизм. Вывод. Библиография. Источники изображений
Концепция.
У серии видеоигр в жанре RPG «The Elder Scrolls» много фанатов. Одну из популярных частей «The Elder Scrolls IV: Oblivion» выпустили 20 марта 2006 года, и с тех пор она стала культовой. И даже в наше время, 17 лет спустя, фанатское сообщество живо. Энтузиасты продолжают делать обзоры и прохождения на видеохостингах, выпускать неофициальные патчи и фанатские дополнения. Действия игры происходят в двух мирах: в процветающей провинции Сиродил и в более мрачном мире, который называется Обливион. В визуальном исследовании я буду рассматривать только города Сиродила. Провинция занимает центральное положение в империи Тамриэль. Она отличается от других тем, что имеет многообразные климатические условия. В зависимости от локации водятся разные существа и монстры. Города Имперской провинции, разбросанные по всей территории, имеют свои характерные черты. Игрок никогда не спутает прибрежный светлый Анвил от грязного и бедного Бравила. Это делает мир запоминающимся и оригинальным.
Гипотеза заключается в том, что разработчики создали уникальные города Сиродила, потому что основывались на культурах разных стран средневековой Европы.
В своем визуальном исследовании я хочу ответить на следующие вопросы. На какие архитектурные стили разработчики обращали внимание при создании поселений? Какие элементы в архитектуре создают уникальный образ городов, которые соответствуют лору игры? Для ответов на эти вопросы обращу внимание на детали зданий. Для полноценного анализа рассмотрю форму построек, количество этажей. Проанализирую, как выглядят отдельные элементы строения: внешний вид крыш и окон. Также на восприятие влияет цвет стен, дверей, крыш. Посмотрю на материал, из которого сделаны дома. Найду отличительные черты у домов каждого города, обращу внимание на то, как в некоторых городах выглядят колодцы и мосты, проанализирую особенности местности и расположения города в Сиродиле. Например, находится ли он на промерзшем Севере или на Юге во влажной местности. Рассмотрю, как взаимосвязаны внешний облик городов с жителями, их работой, стилем жизни, расой.

Карта провинции Сиродил.
Для работы я рассмотрю все города в Сиродиле, кроме Кватча, потому что многие здания в городе разрушились из-за нападения монстров из Обливиона, а сам он объят пожаром. Структура визуального исследования состоит из нескольких архитектурных стилей, которые встречаются в городах Сиродила. В городах относительно много построек, поэтому я буду рассматривать жилые и общественные дома, не разделяя их по функциям. Я покажу жилые дома, гильдии, кузницы, магазины, часовни и другие здания. Найду различия домов разных социальных классов. Также покажу элементы городской среды.
Фахверк.
Фахверк — это здания, у которых несущая конструкция состоит из деревянных балок. А пустые пространства заполняются разным материалом. Такие здания часто встречались в Европе в Средние века¹. Здания с похожим стилем встречаются в городах Сиродила. Например, в Лейавине. Это город, расположенный на юге в болотистой местности с частыми дождями. Конструкция похожа на фахверк, но отличительной чертой являются яркая краска у домов зажиточных граждан, общественных мест и гильдий. Такое обилие цвета может быть связано с тем, что в городе проживает много зверолюдей и раньше эти территории принадлежали не Сиродилу. Крыши у домов таких зданий ровная и вытянутая. Внизу окон расположены оконные отливы, которые нужны при частых дождях.
Дома с яркими стенами из Лейавнина. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Дома бедняков выглядят проще: они одноэтажные и имеют грязно-бежевый цвет. Крыши неровные с большой черепицей.
Дома бедняков в Лейавине. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Из-за частого выпадения осадков стены всех домов выглядят мокрыми, словно штукатурка не просохла и по всему городу можно увидеть много водоемов.
Водоемы из-за обилия осадков в Лейавине. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Еще здания в стиле фахверк есть в Чейдинхоле. Это город, расположенный на Северо-Востоке, но при этом город имеет приятную теплую погоду. Стоит отметить, что дома для среднего класса двухэтажные, а у зажиточных граждан они трехэтажные. Нищенских домов нет, но зато можно заметить один загадочный заброшенный рядом с часовней. У всех домов нижняя часть дома выложена камнем, а верхняя покрашена белой штукатуркой. Обратим внимание, что крыши вогнуты немного внутрь. На окнах есть красивая решетка, состоящая из изогнутых линий.
Трехэтажные дома в Чейдинхоле. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Двухэтажные дома в Чейдинхоле. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Заброшенный дом в Чейдинхоле. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Город разделяет река. На одном из мостов есть две маленькие башенки, похожие на крыши домов. В строении моста использовано много дерева. На перилах узор похож на узор на крышах домов. Колодцы имеют такой же тип кровли, как и на зданиях.
Мосты через Чейдинхоле. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Колодцы в Чейдинхоле. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Скинград находится чуть Восточнее Имперского города, столицы Сиродила. В городе узкие улочки, а посередине пролегает широкая дорога, делящая его на две части. С одной стороны жилые здания выполнены в стиле фахверк, а между деревянных конструкций находится камень. С другой стороны дома не имеют деревянных балок, они полностью выполнены из камня. У жилых зданий этой части города есть балконы, а окна украшает плющ. Но есть и другие общие черты, кроме того, что их материал — камень. У домов два вида окон. Они имеют форму прямоугольника или вытянутого пятиугольника. Крыши у домов высокие, некоторые из них конической формы.
Город поделен на две части.«The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Узкие улочки Скинграда. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Дома Скинграда. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Детали домов Скинграда вблизи. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Обратим внимание на детали. Можно заметить, что в городе очень много красных элементов. Это и флаг города, и листва на деревьях, и ягоды для вина на задних дворах домов, и цветы. Скинград выглядит загадочным, намекая на тайну графа, который уже много лет правит в городе.
Элементы в Скинграде. «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 2006.
Коррол расположен на Северо-востоке. Это небольшой, но уютный городок. У города две улицы. Одна из них заканчивается круглой площадью с большим деревом. Можно сказать, что это отличительная черта Коррола. Жители занимаются собирательством и охотой, потому что поселение расположено в лесу. Это отражается и на архитектуре. Дома имеют деревянные конструкции. Материал у них разный. Некоторые состоят только из камня, похожего на небольшой кирпич. Такие расположены вокруг дерева. Другие дома имеют не только каменную кладку, но также покрыты бежевой штукатуркой. В большинстве своем это общественные места, но есть и пара жилых зданий. Также есть дома бедняков, состоящие только из серого старого дерева. Но в таком же стиле выполнена и таверна «Серая кобыла». В городе много камня и дерева: дороги вымощены им, а колодец имеет простой, но симпатичный вид.















































