big

Базовый враг

post

Научим нашего аишника атаковать игрового персонажа.

Для этого сначала настроим декоратор

Чтобы враг сразу прерывал все свои дела и бежал за нами, нужно, чтобы он игнорировал таски которые находятся правее на логическом дереве.

Теперь пропишем таск атаки

big
Original size 1920x1010

И логику получения урона

big
Original size 1920x1010

Враг-метатель

post

Его логика поведения достаточно похожа на предыдущего. Отличие в том, что вместо тасков бежать к игроку и атаковать, у метателя — поворот к игру и метание.

Таск метания

Original size 1920x1010

Левел-дизайн

Что сдаем

Вариант 1

1 полноценная арена с углубленным левел-дизайном с как минимум 2 волнами врагов.

Вариант 2

1 уровень из как минимум 2 арен, на которых враги заранее расставлены.

Условимся о том, что арена — это пространство, на котором происходит боевой геймплей в шутере.

В первую очередь роль играют границы уровня — то есть те внешние стены, которые вы поставите.

Причем, на арену начинает влиять уже даже форма этих границ.

Original size 1094x614

Практика: рисуем границы

Открываем миро и за 5 минут придумываем 2 очертания границ уровня.

Очерчиваем их базовыми формами, линиями или прямоугольниками.

Делать по клеточкам не нужно!

Укрытия

Кроме врагов, на арене стоят какие-то укрытия

Для чего они нужны?

В первую очередь, чтобы создать безопасные пространства!

Условно есть всего 2 вида укрытий:

В полный рост

Это укрытие, которое ограничивает обзор игроку и мешает стрелять как ему, так и врагам. Снижает контроль территории.

В половину роста

Это укрытие не дает попасть под удар врага ближнего боя и оставляет хорошее поле обзора и возможность стрелять через укрытие, поэтому этот вид может быть даже без приседа.

Как располагать укрытия

Укрытия — не случайные формы на карте. Игрок будет перемещаться от одного укрытия к другому, особенно если его преследуют и простреливают враги. Поэтому из укрытий нужно делать своего рода «дорожку», по которой игрок будет идти.

Что если не будет укрытий?

На линейном уровне — игрок будет возвращаться назад и отстреливаться по пути.

На арене — игрок просто будет бесконечно бегать по кругу.

Он не будет стоять и принимать удар — это невыгодная стратегия.

Проблема дверей

Враги наступают, игрок отступает в двери и отстреливается из коридора.

Original size 790x466
AI, левел-дизайн
Project created at 09.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more