Базовый враг

post

Научим нашего аишника атаковать игрового персонажа.

Для этого сначала настроим декоратор

Чтобы враг сразу прерывал все свои дела и бежал за нами, нужно, чтобы он игнорировал таски которые находятся правее на логическом дереве.

Теперь пропишем таск атаки

Исходный размер 1920x1010

И логику получения урона

Исходный размер 1920x1010

Враг-метатель

post

Его логика поведения достаточно похожа на предыдущего. Отличие в том, что вместо тасков бежать к игроку и атаковать, у метателя - поворот к игру и метание.

Таск метания

Исходный размер 1920x1010

Левел-дизайн

Что сдаем

Вариант 1

1 полноценная арена с углубленным левел-дизайном с как минимум 2 волнами врагов.

Вариант 2

1 уровень из как минимум 2 арен, на которых враги заранее расставлены.

Условимся о том, что арена — это пространство, на котором происходит боевой геймплей в шутере.

В первую очередь роль играют границы уровня — то есть те внешние стены, которые вы поставите.

Причем, на арену начинает влиять уже даже форма этих границ.

Исходный размер 1094x614

Практика: рисуем границы

Открываем миро и за 5 минут придумываем 2 очертания границ уровня.

Очерчиваем их базовыми формами, линиями или прямоугольниками.

Делать по клеточкам не нужно!

Укрытия

Кроме врагов, на арене стоят какие-то укрытия

Для чего они нужны?

В первую очередь, чтобы создать безопасные пространства!

Условно есть всего 2 вида укрытий:

В полный рост

Это укрытие, которое ограничивает обзор игроку и мешает стрелять как ему, так и врагам. Снижает контроль территории.

В половину роста

Это укрытие не дает попасть под удар врага ближнего боя и оставляет хорошее поле обзора и возможность стрелять через укрытие, поэтому этот вид может быть даже без приседа.

Как располагать укрытия

Укрытия — не случайные формы на карте. Игрок будет перемещаться от одного укрытия к другому, особенно если его преследуют и простреливают враги. Поэтому из укрытий нужно делать своего рода “дорожку”, по которой игрок будет идти.

Что если не будет укрытий?

На линейном уровне — игрок будет возвращаться назад и отстреливаться по пути.

На арене — игрок просто будет бесконечно бегать по кругу.

Он не будет стоять и принимать удар — это невыгодная стратегия.

Проблема дверей

Враги наступают, игрок отступает в двери и отстреливается из коридора.

Исходный размер 790x466
AI, левел-дизайн
Проект создан 09.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше