Исходный размер 1113x1825

Белый шторм

PROTECT STATUS: not protected

Можно ли строить новый мир, не потеряв старую душу? Или любое выживание — уже сделка с чудовищем?

big

ИСТОРИЯ

В 2115 году человечество, пытаясь решить проблему глобального потепления и истощения ресурсов, запустило проект «Атмосферный Эфир». Идея заключалась в распылении нано-кристаллов в стратосфере для управления климатом. Но проект вышел из-под контроля: наниты начали самовоспроизводиться, поглощая привычную материю и перестраивая её структуру.

big
Исходный размер 3500x2000

Наступил «Белый Шторм». За десятилетие всё, что мы знали — бетон, металл, грязные океаны — было переработано в био-полимерную керамику. Солнце больше не обжигает. Из-за большого скопления нано-кристаллов в атмосфере наступили вечные сумерки. Старый мир не погиб в огне, он просто преобразился.Локация находится в некогда живом городе. Сейчас это место называется Оазис Селенита.

big
Исходный размер 3500x2000

Вы — бывший инженер-строитель, а теперь разнорабочий в Оазисе Селенита. Три года назад ваш напарник и младший брат добровольно ушёл в Центр Медитации и не вернулся. Официально — «растворился в лимбе». Но позже вы нашли его дневник: где он записал координаты «Гнезда» — места, где наниты не просто перерабатывают материю, а начинают создавать подобие разума.

НЕОБХОДИМОЕ

Главная трагедия этого мира — утрата подлинности. Наниты создают идеальные формы, но они лишены истории. Духовная проблема заключается в вопросе: «Является ли красота ценной, если она соткана из забвения?» Центры Медитации на самом деле не лечат галлюцинации, они стирают воспоминания о «грязном», но «настоящем» прошлом, чтобы сделать рабочих максимально эффективными. Галлюцинации — это не болезнь, это голос старой Земли, пытающийся пробиться сквозь керамическую корку. Важная информация для игрока: Керамика «чувствует» эмоции через вибрации Резонатора. Если ты строишь в состоянии страха или гнева, здание получится хрупким или искаженным. Администрация Оазиса уничтожает любого, кто начинает «слышать шепот стен».

СОБЫТИЯ

Одним из возможных событий является обнуление в Центре Медитации. Такой исход может быть при неосторожном использовании Резонатора. При этом, герою необходимо посещать центр раз в какое-то время, чтобы избежать подозрений. Неизбежным событием является нахождения способа внедрения в наниты человеческую память, что сделает жизнь на земле более уютной и привычной, без контроля и страха.

КОЛЛИЗИИ

риски и стремления

Обнаружение и наказание администрацией.

Власти и управляющие Оазиса следят за несогласованными действиями. Попытки «запомнить» прошлое или сопротивляться алгоритмам могут закончиться отправкой в Центр Медитации для «перезагрузки» или уничтожением.

Исходный размер 3500x2000

Разрушение здания или инфраструктуры.

Неправильные вибрации или слишком мощное воздействие на керамику могут привести к её разрушению, что поставит под угрозу всю миссию и жизнь в городе.

Исходный размер 3500x2000

Если удастся преодолеть риски: город станет живым, ненасильственным пространством, наполненным памятью и чувственностью, а человечество сможет обрести новый цикл развития, сохранив дух в новом теле мира.

Исходный размер 3500x2000

Стремления. Обнаружение настоящего прошлого. Главная цель — вспомнить, что было до Белого Шторма, и понять, какой истинный смысл у созданных нанитами форм. Желание восстановить подлинное человечество, его память и совесть.

Создать живую связь с керамикой. Идеал — услышать в структуре города «подобие души» и научиться взаимодействовать с ней, чтобы она не была просто архитектурой, а стала частью его — живым организмом, в котором есть память и чувства.

Превратить город в место, наполненное смыслом. В идеале — создать город, который станет местом памяти, а не просто технической постройкой. Воплотить духовный смысл в архитектуре, чтобы она стала символом человеческой веры и надежды.

МЕХАНИКА

действия

1.Резонанс Души (Строительство): Игрок не просто строит по чертежам. Нужно подбирать частоту вибраций. Если частота резонатора совпадает с ритмом сердца персонажа (зависит от стресса), здание получается прочным. Влияние: Вы создаете уникальную архитектуру. Если строить слишком быстро и агрессивно, в стенах появятся щели, через которые будет просачиваться нано-пыльца, отравляющая воздух.

Исходный размер 3500x2000

2.Тактическое Дыхание (Маршруты):

Выход в «недостроенные» районы требует планирования. Игрок должен расставлять «воздушные карманы» (зоны отдыха).

Важность: Если вы задохнетесь в пустоши, ваше тело станет сырьем для нанитов, и на карте появится новый керамический нарост — ваш памятник.

СОСТОЯНИЯ

Исходный размер 3500x2000

Сейчас: Холодный, полупрозрачный город, мерцающий в вечных сумерках. Тишина прерывается только гулом Резонаторов.

Потом: Либо бездушный улей, где люди — лишь биологические процессоры для управления нанитами, либо «Живой Город», где керамика приняла хаотичные, но теплые человеческие формы.

ДИНАМИКА

Причины проигрыша:

-Полная «Керамизация» сознания (шкала галлюцинаций достигла 100%, вы превратились в статую). -Кризис фильтрации (легкие забиты нано-пыльцой).

Условия победы: Постройка «Сердца Оазиса» — грандиозного собора из керамики, который транслирует не команды администрации, а песни старой Земли, пробуждая в людях волю.

Исходный размер 3500x2000
Белый шторм
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше