Стремясь к своей цели, человек готов жертвовать очень многим. Но не всегда он имеет право на принесение жертвы.

Цель
Целью проекта являлось изображение ситуации, где сложно решить, оправдывает ли цель средства, важно было дать игроку чувство ответственности за свои поступки и за членов своей команды.
Поиск слабого звена
В начале каждой сессии игрок располагает запасом энергии, которую может расходовать на создание боеприпасов или аптечек. Важной деталью является то, что запас энергии рассчитан и на игрока, и на его спутников, так что в процессе прохождения ему нужно будет решать, на кого из спутников тратить энергию и в каких целях.
В случае гибели одного из спутников объем ресурсов не меняется, иными словами, недостаток энергии можно компенсировать, принося в жертву одного из членов экипажа. В этом случае индивидуальное распределение ресурсов будет проще, но бой станет несколько сложнее.

Кор-геймплей
Команда исследователей, одним из которых управляет игрок, пробирается в глубь города, сражаясь с чудовищами, населяющими его. Важно не упустить ни одно существо, так как ваша цель —зачистка планеты.
Игроку предстоит участвовать в боях и принимать решения о распределении энергии между союзниками. Ресурсы нужны всегда, поэтому игрок почти каждый момент игры должен принимать решения о распределении энергии, создавать из него аптечки или оружие, отдавать кому-то из членов команды или оставлять себе.
Игровой мир
Игровой мир представляет собой две локации средних размеров: окраины и центр. Они соединены мостом.
Окраины тесные, маленькие и темные, в них много предметов и ресурсов, есть несколько головоломок с механизмами. В этой локации много небольших ответвлений, где можно прятаться от чудовищ, а также в этих спокойных зонах можно проводить менеджмент ресурсов или искать предметы.
Центр более просторный, здания здесь более массивные. Эта локация разделена на три зоны: роща, здесь растут деревья и мелки кусты, открывается вид на доминанту, зона, где игрок отдыхает и собирает предметы; город, здесь опаснее, больше элементов, рассказывающих историю места, это снова зона напряжения; крепость на возвышении, окружающая башню-доминанту, сюжетная точка. Эта локация больше предназначена для активных боев.
Обе локации предполагают линейное прохождение несмотря на наличие ответвлений.
Сюжет
Земля истощена. Людям нужен новый источник сырья, чтобы продолжать существовать.
А эта планета… Ученые предполагали, что она необитаема, а её недра полнятся полезными ископаемыми. Все были уверены, что именно здесь найдут спасение. Но предположения были ошибочными, и исследователи приземлились рядом с городом, кишащим странными существами.
Но… Разве у них есть выбор? Значит, ни шагу назад. Придётся силой освободить место для спасения людей.
Группа исследователей пробирается вглубь города, истребляя местных чудовищ, и часть людей погибает без явных причин. В ходе экспедиции выясняется, что все усилия были напрасны. Башня является эпицентром аномалии, из-за которой и погибли члены экипажа. Жить здесь нельзя.
Структура
Игра является линейной и делится на несколько сюжетных глав. В игре нет точек сохранения, сохранить игровой прогресс можно только в конце каждой главы, прохождение каждой занимает около часа.
Нарратив
Игра должна быть полностью бессловесной, в ней отсутствует нарратив в привычном виде. Нет ни записок, ни надписей или вывесок, ни записей в бортовом журнале, предысторию экспедиции можно узнать из пары коротких диалогов между членами команды. На зданиях изображаются различные иероглифы и символы, значение которых невозможно понять, нет никаких ключей и расшифровок.
Видно, что этот город живет своей жизнью, по алтарям в домах и на улицах можно понять, что здесь есть религия и культура, но герой здесь настолько чужероден, что даже при желании вникнуть в суть этого мира он не сможет.
Интерактив
Распределение энергетических запасов между членами команды производится через интерфейс-проекцию внутри шлема персонажа.
После победы над противником тела не исчезают, они остаются лежать на земле до самого конца игры, это дает игроку лучше почувствовать, какой след оставляют его действия.
Также в игре предусмотрена активация различных механизмов, для которых нужно искать детали, отмычки и т. д.
Масштабирование
В будущем возможен выпуск командного режима для 2-3 игроков. Однако для каждого игрока смерть будет перманентной, так что будет необходимо беречь свою команду и играть аккуратно.
В игре предусмотрено несколько разных концовок, открытие которых будет зависеть от того, смогут ли ваши соигроки дожить до конца.




