Original size 1140x1600

Технологии создания окружающей среды в «Аватар» и «Аватар: Путь воды»

21
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Аватар» 2009 год

КОНЦЕПЦИЯ

КОМАНДА — Как воплотить фантазии в жизнь

ФЛОРА И ФАУНА — Сложные эффекты с разницей в 14 лет

ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ — Особые приемы в видеосъемке

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Концепт-арт для Аватар 2009, Дилан Колл

КОНЦЕПЦИЯ

Фильмы «Аватар» считаются новаторскими в использовании компьютерной графики (CGI). С выходом каждой новой части зрители всё больше удивляются реалистичности происходящего на экране, погружаясь в фантастический мир, созданный режиссёром Джеймсом Кэмероном.

Можно бесконечно задаваться вопросом, почему нам нравится смотреть такие фильмы, но одно можно сказать точно — каждый раз мы ждём от них большего: зрелищ, вдохновляющих пейзажей и новых открытий в мире народа Нави.

Несмотря на то, что между частями фильма есть огромная разница, зрители с нетерпением ждали новую часть. Каждая из частей была захватывающим прорывом технологий, которые можно использовать в разработке фильма. Кроме уникальной истории, которая граничит с социальными и политическими реалиями, видеть на экране необычных существ и полностью уникальный мир, не повторяющий ни одного земного микроорганизма, было чудом для зрителей. Однако перед создателями стояла невероятно сложная задача — воплотить все задумки режиссёра в жизнь.

Фильмы «Аватар» и «Аватар: Путь воды» — яркие примеры новаторского использования технологий для создания уникальной окружающей среды. Режиссёр Джеймс Кэмерон вложил огромные усилия в разработку виртуальных миров Пандоры и Земли-Воды, где детали окружающей среды играют ключевую роль в создании атмосферы фильмов.

В этом исследовании мы рассмотрим, какие технологии были задействованы для визуализации этих фантастических миров. Мы также обсудим инновации, применённые для создания реалистичных ландшафтов, флоры и фауны, и как эти элементы влияют на восприятие зрителей и помогают рассказать захватывающие истории о борьбе за выживание природы.

Мы разберёмся, какие методы и технологии использовались для воплощения фантастических миров на экране, а также как эти фильмы повлияли на развитие визуальных эффектов в киноиндустрии.

Исследование состоит из трёх частей, которые плавно переходят от общих черт к особым отличиям и раскрывают, как изменился фильм за 14 лет.

Мне хотелось бы раскрыть процессы закулисья двух фильмов, а именно создания атмосферного плана фильма — флоры и фауны.

Исследование опирается на материалы интервью с командой, кадры из постобработки и личные впечатления от картины.

КОМАНДА

Кадры со съёмок «Аватар» 2009

Перед съёмками фильма «Аватар» в 2009 году было необходимо проделать огромную работу над визуальной составляющей. Из-за этого съёмки пришлось отложить с 1990 года до тех пор, пока технологии не стали достаточно развитыми, чтобы воплотить идеи Джеймса Кэмерона — режиссёра и сценариста картины — в полной мере.

В итоге команда фильма собралась из первоклассных специалистов, а компания Weta Digital, которая создавала спецэффекты, привлекла для работы над картиной более 900 человек. Руководили VFX-командой супервайзеры Джо Леттери, Уэйн Стейблз, Р. Кристофер Уайт и Эрик Винквист. Также стоит отметить Digital Domain, которая создала систему новых камер «Simulcam». Эта система позволяла прямо во время съёмок накладывать на кадры 3D визуализацию.

Кадры со съёмок «Аватар» 2009

Работа над картиной, как обычно начиналась с концептов и зарисовок. Важная задача стояла в том, чтобы передать уникальный мир На’ви уже на этапе концепта — и можно сказать, что художники с этим справились. Мы видим не простые зарисовки, а полноценные сцены, которые уже рассказывают историю и что важно — в дальнейшем помогут при создании 3D мира. Основными художниками для них выступили — Дилан Колл и Райан Чёрч.

Original size 1500x714

Концепт-арт для «Аватар» 2009. Автор — Райан Черч

Концепт-арты для «Аватар» 2009. Автор — Райан Черч

Original size 1500x638

Концепт-арты для «Аватар» 2009. Автор — Дилан Колл

Кадры со съёмок «Аватар: Путь воды» 2022

Работа над второй частью фильма заняла больше времени, чем ожидали поклонники. Первоначально фанаты грезили на продолжение в 2015 году, но потом дата выхода постоянно переносилась. Причина в том, что Джеймс Кэмерон стремится улучшить свои технологии в каждом из своих фильмов, достигая максимально возможных результатов. Он использует все доступные технологии, а если их ещё нет, то готов ждать столько, сколько потребуется для их создания. Именно так и произошло со второй частью, для которой были созданы специальные установки для подводной съемки, для качественной визуализации из-за чего фильм вышел спустя 13 лет, в 2022 году.

Продолжает работать VFX-супервайзером Джо Леттери, а CG-супервайзером выступил — Эндрю Джонс. Над фильмом также работали такие компании, как Wētā FX (Weta Digital), ILM, Framestore и Digital Domain.

Оба фильма стали феноменальны по количеству и качеству использования VFX эффектов и оба получили за это оскар.

Кадры со съёмок «Аватар: Путь воды» 2022

Original size 1200x647

Концепт-арт к «Аватар: Путь воды» 2022 Автор — Дилан Колл

Над концепт артами продолжает работать Дилан Колл, создавая великолепные иллюстрации к водной части Аватара

Концепт-арт к «Аватар: Путь воды» 2022 Автор — Дилан Колл

Концепт-арт к «Аватар: Путь воды» 2022 Автор — Дилан Колл

ФЛОРА И ФАУНА

Original size 1280x720

Генерация окружения из фильма «Аватар» 2009

Фауна Пандоры было полностью создана с помощью CG, в её разработке особенно помогла техника программы «Massive» (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment), подробнее о которой мы поговорим позже. Помимо этого для создания правдоподобной картины живых организмов были использованы передовые наработки по текстурам и фотограмметрии.

Кадры из фильма «Аватар» 2009

Кадр из фильма «Аватар» 2009

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Аватар» 2009

Сцены в фильмах «Аватар» и «Аватар: Путь воды» подвергаются тщательной обработке в постпродакшене. Каждый элемент сцены создаётся отдельно, что позволяет точно работать с тенями, светом, физикой и другими аспектами сцены.

Слева — кадр из фильма «Аватар» 2009 Справа — кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022

«В какой-то момент я обнаружил, что работаю над деталями коренных зубов в задней части рта гексапеды — разновидности газели, которая появляется ненадолго, — и я подумал: Неужели кто-нибудь действительно увидит это? Не слишком ли далеко я захожу?» — Юрий Бартоли, художник-аниматор

Original size 1280x720

Брейкдаун из фильма «Аватар» 2009

Кадр из фильма «Аватар» 2009

Как раз на примере фауны Пандоры можно заметить разницу в качестве обратки фильмов. Хоть применение новых технологий, которые предполагали полное построение живых существ, и выглядело впечатляюще, сейчас все же смотрится довольно «пластелиново» по сравнению с второй частью.

Original size 1280x720

Брейкдаун из фильма «Аватар» 2009

«Реальность такова, что вы должны быть уверены, что наши кадры могут быть обработаны и готовы к утру — независимо от того, насколько они сложны — иначе вы не сможете снять фильм». Лука Фассионе

Кадр из фильма «Аватар» 2009

Слева — кадр из фильма «Аватар» 2009 Справа — кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022

Сравнивая графику, можно заметить как от «геймерского», более игрушечного визуала, во втором фильме мы видим идеально натуральную природу.

Очень это заметно на кадрах пожара, где именно взаимодействие флоры и огня отлично демонстрирует эволюцию компьютерной графики.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Аватар» 2009

Original size 1280x720

Брейкдаун из фильма «Аватар» 2009

И не смотря на то, что сейчас на катах видны сильные различия между фоном и 3D графикой, только вдуматься, что это все далекий 2009 год и труд огромной студии людей — поразительно, насколько Джеймс Кэмерон старательно подошел к такой сложной картине.

Кадры из фильма «Аватар: Путь воды» 2022

Original size 1920x1036

Кадры из фильма «Аватар: Путь воды» 2022

Кадры из фильма «Аватар: Путь воды» 2022

Возможно, это не так сильно бросается в глаза, но у меня создалось впечатление, что вторая часть более подробно подошла к визуализации окружающей среды.

Сцены стали более насыщенными, иногда нам показывают крупным планом тот или иной микроорганизм, уделяя ему гораздо больше экранного времени.

Кадры из фильма «Аватар: Путь воды» 2022

Original size 1920x1036

Кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022

Во второй части, инновационные технологии рендеринга, света и текстур продолжают использоваться в производстве.

Процесс усложняется тем, что съемки преимущественно происходят под водой и кроме создания уникальных подводных организмов, нужно было придумать как без искажения и преломления воспроизвести на экран задуманную картинку.

Что важно — что в итоге мы получили поистине захватывающий фильм, в корне отличающийся от предыдущего, раскрывающий мир Пандоры с новой стороны.

Кадры из фильма «Аватар: Путь воды» 2022

Original size 1920x1036

Кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022

ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ

Original size 600x450

Кадр со съёмок «Аватар» 2009

Кадр со съёмок «Аватар» 2009

Помимо программного обеспечения Weta Digital, которое позволяло генерировать такой большой объем работы, главной революционной технологией стало Motion Capture — технология захвата движений актеров, которая позволила преобразить их в цифровых персонажей с помощью специальных костюмов и датчиков. Более того, помимо этого прямо во время съемок можно было смотреть за процессом с монитора, где генерация объектов происходила в реальном времени с помощью SimulCam.

Если говорить в целом о технологиях, использованных в работе, то это классическое моделирование, например животные, микроорганизмы, природа.

Кадры со съёмок «Аватар» 2009

Как мы уже знаем, команда создателей фильма «Аватар» всегда стремилась найти наиболее эффективные способы использования технологий в процессе съёмок. Поэтому в 2006 году они приступили к работе над новым методом съёмки мимики актёров.

Согласно источникам, примерно за 8 месяцев команде удалось создать программу, а точнее, целую компанию — FACETS. Эта технология, оснащённая камерой и высокоточными датчиками, установленными на актёре, не только фиксировала мимику, но и сохраняла узнаваемые черты актёров.

Кадр со съёмок «Аватар» 2009

SimulCam — это технология, которая позволяет команде съёмок в режиме реального времени наблюдать за тем, как актёры, облачённые в костюмы для захвата движения, взаимодействуют с виртуальными персонажами и средой. Благодаря этому режиссёр и другие члены команды могут видеть окончательные компьютерные модели персонажей и окружения в момент съёмки, а не ждать их обработки в постпродакшне.

Кадр со съёмок «Аватар» 2009

Original size 1500x736

Использование Салфетки для анимации Аватар 2009

Еще один метод анимации окружающей среды, в особенности живых организмов — это метод салфетки, когда построение объекта начинается с детальной проработки внутреннего скелета, мышц и дальнейшего наложения на него фасций и жира. Tissue, именно так называется программа, которая по мере движения персонажа, вычисляет анатомию и управляет деформацией кожи, добиваясь гораздо более правдоподобного результата. Не смотря на то, что аниматоры по прежнему регулируют все работы, программа сильно облегчает и автоматизирует процесс генерации движения.

Мало того, эта технология начиная с «Аватара» будет использоваться во всех фильмах и будет удостоена научно-технического Оскара в 2013 году.

Кадр со съёмок «Аватар» 2009

Manuka — это еще одна впечатляющая технология для генерации сложных сцен, состоящих из множества объектов, при этом обладающая быстрой скоростью и эффективностью рендеринга.

Original size 1200x800

Кадр со съёмок «Аватар: Путь воды» 2022

Вторая часть Аватара преимущественно состояла из подводных сцен, поэтому перед Wētā Digital стояла огромная работа с усовершенствованием технологий для рендеринга воды.

Как мы знаем, рендеринг воды, тумана, капель и прочих состояний, очень сложная и времязатратная вещь. Тем не менее нам известно, что студия всегда находит выход. В этом фильме решающей технологией стал Loki, программа, которая помогла аниматорам создавать гипер реалистичные сцены с водой.

Кадр со съёмок «Аватар: Путь воды» 2022

Кадр со съёмок «Аватар: Путь воды» 2022

Отдельное внимание было уделено подводным съёмкам. Помимо отдельно построенного бассейна в огромном павильоне, который помогал регулировать процесс съемки, была проделана большая работа над контролем света.

Белые шарики на поверхности бассейна, использовались чтобы контролировать свет сверху. Сзади бассейнов стояли большие экраны, которые транслировали цвет, для правильного отражения на воде. Помимо этого, прошлые технологии инфракрасного цвета для захвата движения не работали с подводной съёмкой. Решением проблемы стало использование ультрафиолетового света и наложением на камеру дополнительного объектива, который с помощью нейросетей идеально передавал кадр без искажения изображения.

Кадр со съёмок «Аватар: Путь воды» 2022

Original size 1350x900

Кадр со съёмок «Аватар: Путь воды» 2022

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Даже если возможно сравнить такие масшабные картины и сказать, что первая часть «Аватар» — сделана не так качественно, как вторая — будет огромной ошибкой.

Обе части совершили прорыв в мире кинематографа, воплотив все безумные идеи режиссера и задав высокую планку в мире 3D графики для фильмов. Получив оскар за лучшие эффекты, эти фильмы только подчеркнули свою значимость, оставшись в истории кинематографа ровно, как и в наших сердцах. Именно на этом примере будут открываться новые возможности в мире кино, ну а мы будем ждать следующую картину режиссера, такую же многообещающую, как и имеющиеся две части.

Bibliography
Show
1.

Mako Kelutral Avatar 2 Teaser Breakdown / Mako [Электронный ресурс] // Kelutral: [сайт]. — URL: https://kelutral.org/blog/avatar-the-way-of-water-teaser-breakdown (дата обращения: 20.05.2024).

2.

Аватар / [Электронный ресурс] // imdb: [сайт]. — URL: https://www.imdb.com/title/tt0499549/fullcredits/?ref_=tt_ql_1 (дата обращения: 20.05.2024).

3.

Аватар. Путь воды / [Электронный ресурс] // imdb: [сайт]. — URL: https://www.imdb.com/title/tt1630029/fullcredits/?ref_=tt_ql_1 (дата обращения: 20.05.2024).

4.

prabu Avatar: The Way of Water Breakdown / prabu [Электронный ресурс] // vfxexpress: [сайт]. — URL: https://www.vfxexpress.com/avatar-the-way-of-water-breakdown/ (дата обращения: 20.05.2024).

5.

Avatar (2009): The Milestone of Filmmaking Breaks a Record / [Электронный ресурс] // ymcinema: [сайт]. — URL: https://ymcinema.com/2021/03/15/avatar-2009-the-milestone-of-filmmaking-breaks-a-record/ (дата обращения: 20.05.2024).

6.

AVATAR: THE WAY OF WATER / [Электронный ресурс] // wetafx: [сайт]. — URL: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/avatar-sequels (дата обращения: 20.05.2024).

7.

AVATAR / [Электронный ресурс] // wetafx: [сайт]. — URL: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/avatar (дата обращения: 20.05.2024).

8.

JODY DUNCAN The Seduction of Reality [Текст] / JODY DUNCAN // CineFex. — 2010. — № 120. — С. Глава 3.

9.

Weta Digital Avatar VFX | Weta Digital / Weta Digital [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=SzelfPs2CVA&t=88s (дата обращения: 20.05.2024).

10.

WILSON CHAPMAN ‘Avatar’ VFX Artist Immediately Went into Surgery After His Oscar Win / WILSON CHAPMAN [Электронный ресурс] // indiewire: [сайт]. — URL: https://www.indiewire.com/awards/industry/avatar-vfx-oscar-winner-went-into-surgery-1234819198/ (дата обращения: 20.05.2024).

11.

Avatar / [Электронный ресурс] // ilm: [сайт]. — URL: https://www.ilm.com/vfx/avatar/ (дата обращения: 20.05.2024).

12.

Илья Цуканов Обречённая Земля и цветущая Пандора: мир «Аватара» Джеймса Кэмерона / Илья Цуканов [Электронный ресурс] // dtf: [сайт]. — URL: https://dtf.ru/cinema/765372-obrechennaya-zemlya-i-cvetushaya-pandora-mir-avatara-dzheimsa-kemerona (дата обращения: 20.05.2024).

13.

Алексей Ионов Пандора, мир «Аватара»: создание, жители и монстры / Алексей Ионов [Электронный ресурс] // mirf: [сайт]. — URL: https://www.mirf.ru/worlds/pandora-mir-avatar/ (дата обращения: 20.05.2024).

14.

РЕДАКЦИЯ ENTER Как Джеймс Кэмерон создавал фильм «Аватар» / РЕДАКЦИЯ ENTER [Электронный ресурс] // entermedia: [сайт]. — URL: https://entermedia.io/weekend/kak-dzhejms-kemeron-sozdaval-film-avatar/ (дата обращения: 20.05.2024).

15.

THE COMPANY BEHIND AVATAR: THE WAY OF WATER CGI AND THE TECHNOLOGY THEY USE / [Электронный ресурс] // digialps: [сайт]. — URL: https://digialps.com/the-company-behind-avatar-the-way-of-water-cgi-and-the-technology-they-use/ (дата обращения: 20.05.2024).

16.

Foundry Avatar The Way of Water VFX Breakdown: Dive in with Wētā FX / Foundry [Электронный ресурс] // youtube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=woO2dzt2y4o (дата обращения: 20.05.2024).

17.

STREAM WARS Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER — Best Of Behind The Scenes & Visual Effects With James Cameron / STREAM WARS [Электронный ресурс] // youtube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=x_qm280q2e0&t=403s (дата обращения: 21.05.2024).

Image sources
Show
1.

AVATAR: THE WAY OF WATER (2022) / [Электронный ресурс] // cap-that: [сайт]. — URL: https://www.cap-that.com/avatar/way-of-the-water/?page=1 (дата обращения: 20.05.2024).

2.

Avatar, 2009 / [Электронный ресурс] // kinorium: [сайт]. — URL: https://ru.kinorium.com/372833/gallery/screenshot/ (дата обращения: 20.05.2024).

3.

Avatar (2009) / [Электронный ресурс] // screenmusings: [сайт]. — URL: https://screenmusings.org/movie/blu-ray/Avatar/index_21.htm (дата обращения: 20.05.2024).

4.

Weta Digital Avatar VFX | Weta Digital / Weta Digital [Электронный ресурс] // youtube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=SzelfPs2CVA&t=1s (дата обращения: 20.05.2024).

Технологии создания окружающей среды в «Аватар» и «Аватар: Путь воды»
21
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more