Исходный размер 1140x1600

Платформер с элементами головоломки, в котором цель игрока — помочь козлу добраться до Музея Козла, перемещаясь с помощью статуй Козерога.

СПОСОБНОСТИ КОЗЛА

• Перемещение [AD];
• Обычные прыжки [Space];
• Двойные прыжки [x2 Space];
• Блеяние [E].

0
1/3

ПРОСТО ЗВУК?

С помощью блеяния козёл призывает тень.

big
Исходный размер 1756x1033

Тень разбирается с ближайшим препятствием, а затем исчезает.

СПОСОБНОСТИ ТЕНИ

• Разрушение кагатов, находящихся на пути;

Исходный размер 1756x1033

КАГАТЫ

Являются препятствиями. Козёл не может их разрушить.

Исходный размер 1752x1343

• Взаимодействие с рычагами.

Исходный размер 1756x1033

РЫЧАГИ

При взаимодействии с ними запускается механизм, отвечающий за передвижение платформ. Козёл не может взаимодействовать с рычагами.

Исходный размер 1752x1343

КАКОЙ ЦЕНОЙ?

Блеяние имеет стоимость.

Чтобы блеять, игроку необходимо иметь 1 смарагд.

СМАРАГДЫ

Исходный размер 1169x863

Ресурс, который находится на каждом уровне в количестве 3 штук.

Исходный размер 3745x2352

набросок уровня

СБОР СМАРАГДОВ

Чтобы собрать смарагд, необходимо подойти к нему вплотную.

Исходный размер 990x773

ДО КОНЦА?

Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Ирина Королькова
Платформер-ритм-игра, где игрок, будучи нотой, бежит по музыкальной партитуре и должен достичь её конца, не нарушив правил нотной грамоты.
Александра Кириллова Андреевна
«Косяк» — кооперативная настольная игра для 2–4 игроков о выживании стаи рыб. Игроки совместно проводят косяк через игровое поле, сталкиваясь с угрозами в виде акул, сетей, рыбаков и водоворотов. Основой игрового процесса является коллективное принятие решений и управление риском. В рамках проекта были разработаны игровая механика, дизайн карточек, игрового поля, компонентов и упаковки. Для балансировки игровых событий использовался дополнительный инструмент расчёта вероятностей.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше