big

Блокаут

Этап создания уровня при помощи примитивов (кубы, параллелепипеды и т. д.). У вас уже есть схема уровня, но еще нет моделей. Вы составляете эту схему в движке из простых объектов, что позволяет понять масштаб.

Создание уровня похоже на строительство

Вопрос: как мы строим дом?

Решаем, что будем строить

Прежде, чем начать строить, нужно придумать, что именно. Собрать референсы и описать идею.

Выбираем строение из списка и открываем пинтерест:

  • Форт/замок
  • Дом на дереве
  • Храм/церковь
  • Кино/Театр
  • Свое строение?

Не берите большое и сложное, не успеете!

Подумайте, посмотрите референсы, как обычно выглядит это строение?

Какие у него есть важные элементы есть?

Без чего строение не сможет существовать?

Этапы

Фундамент

Определяемся с положением и размером уровня/здания с помощью кубов. Самые общие формы.

Блокинг

Устанавливаем самые базовые кубические формы. Сложные формы можно сделать из нескольких кубов.

Проверяем: не слишком ли маленькое/большое строение в общем в Editor!

Каркас и стены

Возводим главные и внешние стены. Вместо одного куба начинаем ставить отдельно пол, стены и потолок.

Проверяем, может ли персонаж пройти в двери!

Разделение пространства

Мы начинаем строить зоны внутри пространства: ставим дополнительные стены, этажи, если они есть. И тут же — делаем к ним доступ для игрока.

Навигация

Происходит примерно на том же этапе. Появляются самые важные объекты, начинается покраска блокинга!

Практически в любом пространстве есть центр — что-то самое важное.

Это фокальная точка — это объект или место, которое притягивает взгляд

Что вы видите на городской площади? В соборе? В гостиной?

Определите главную цель. Что игрок должен найти в пространстве? Где это будет физически находиться?

Сделайте эту цель видимой из ключевых точек уровня. Не обязательно из начала, но хотя бы из главного входа или центра помещения.

Играйте с контрастом. Если всё мелкое, добавьте огромное. Если всё прямое, добавьте круглое.

Играем!

Пройдите свой уровень сами или попросите соседа.

Куда он смотрит в при входе в ваше строение? Если не на важное — переделывайте.

Цвета

post

У цветов есть классические значения, которые используются в левел-дизайне для понятности и удобства игрока. Например, все знают, что красный это опасность, а зеленый это лечение.

Проще всего использовать уже готовые палитры — есть отдельные сервисы для создания палитр с нужным цветом/цветами, а также Pinterest.

Original size 1920x1010
Левел-дизайн и пост-процесс
Project created at 23.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more