big

Блокаут

Этап создания уровня при помощи примитивов (кубы, параллелепипеды и т.д.). У вас уже есть схема уровня, но еще нет моделей. Вы составляете эту схему в движке из простых объектов, что позволяет понять масштаб.

Создание уровня похоже на строительство

Вопрос: как мы строим дом?

Решаем, что будем строить

Прежде, чем начать строить, нужно придумать, что именно. Собрать референсы и описать идею.

Выбираем строение из списка и открываем пинтерест:

  • Форт/замок
  • Дом на дереве
  • Храм/церковь
  • Кино/Театр
  • Свое строение?

Не берите большое и сложное, не успеете!

Подумайте, посмотрите референсы, как обычно выглядит это строение?

Какие у него есть важные элементы есть?

Без чего строение не сможет существовать?

Этапы

Фундамент

Определяемся с положением и размером уровня/здания с помощью кубов. Самые общие формы.

Блокинг

Устанавливаем самые базовые кубические формы. Сложные формы можно сделать из нескольких кубов.

Проверяем: не слишком ли маленькое/большое строение в общем в Editor!

Каркас и стены

Возводим главные и внешние стены. Вместо одного куба начинаем ставить отдельно пол, стены и потолок.

Проверяем, может ли персонаж пройти в двери!

Разделение пространства

Мы начинаем строить зоны внутри пространства: ставим дополнительные стены, этажи, если они есть. И тут же – делаем к ним доступ для игрока.

Навигация

Происходит примерно на том же этапе. Появляются самые важные объекты, начинается покраска блокинга!

Практически в любом пространстве есть центр — что-то самое важное.

Это фокальная точка — это объект или место, которое притягивает взгляд

Что вы видите на городской площади? В соборе? В гостиной?

Определите главную цель. Что игрок должен найти в пространстве? Где это будет физически находиться?

Сделайте эту цель видимой из ключевых точек уровня. Не обязательно из начала, но хотя бы из главного входа или центра помещения.

Играйте с контрастом. Если всё мелкое, добавьте огромное. Если всё прямое, добавьте круглое.

Играем!

Пройдите свой уровень сами или попросите соседа.

Куда он смотрит в при входе в ваше строение? Если не на важное — переделывайте.

Цвета

post

У цветов есть классические значения, которые используются в левел-дизайне для понятности и удобства игрока. Например, все знают, что красный это опасность, а зеленый это лечение.

Проще всего использовать уже готовые палитры – есть отдельные сервисы для создания палитр с нужным цветом/цветами, а также Pinterest.

Исходный размер 1920x1010
Левел-дизайн и пост-процесс
Проект создан 23.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше