Блокаут
Этап создания уровня при помощи примитивов (кубы, параллелепипеды и т.д.). У вас уже есть схема уровня, но еще нет моделей. Вы составляете эту схему в движке из простых объектов, что позволяет понять масштаб.
Создание уровня похоже на строительство
Вопрос: как мы строим дом?
Решаем, что будем строить
Прежде, чем начать строить, нужно придумать, что именно. Собрать референсы и описать идею.
Выбираем строение из списка и открываем пинтерест:
- Форт/замок
- Дом на дереве
- Храм/церковь
- Кино/Театр
- Свое строение?
Не берите большое и сложное, не успеете!
Подумайте, посмотрите референсы, как обычно выглядит это строение?
Какие у него есть важные элементы есть?
Без чего строение не сможет существовать?
Этапы
Фундамент
Определяемся с положением и размером уровня/здания с помощью кубов. Самые общие формы.
Блокинг
Устанавливаем самые базовые кубические формы. Сложные формы можно сделать из нескольких кубов.
Проверяем: не слишком ли маленькое/большое строение в общем в Editor!
Каркас и стены
Возводим главные и внешние стены. Вместо одного куба начинаем ставить отдельно пол, стены и потолок.
Проверяем, может ли персонаж пройти в двери!
Разделение пространства
Мы начинаем строить зоны внутри пространства: ставим дополнительные стены, этажи, если они есть. И тут же – делаем к ним доступ для игрока.
Навигация
Происходит примерно на том же этапе. Появляются самые важные объекты, начинается покраска блокинга!
Практически в любом пространстве есть центр — что-то самое важное.
Это фокальная точка — это объект или место, которое притягивает взгляд
Что вы видите на городской площади? В соборе? В гостиной?
Определите главную цель. Что игрок должен найти в пространстве? Где это будет физически находиться?
Сделайте эту цель видимой из ключевых точек уровня. Не обязательно из начала, но хотя бы из главного входа или центра помещения.
Играйте с контрастом. Если всё мелкое, добавьте огромное. Если всё прямое, добавьте круглое.
Играем!
Пройдите свой уровень сами или попросите соседа.
Куда он смотрит в при входе в ваше строение? Если не на важное — переделывайте.
Цвета

У цветов есть классические значения, которые используются в левел-дизайне для понятности и удобства игрока. Например, все знают, что красный это опасность, а зеленый это лечение.
Проще всего использовать уже готовые палитры – есть отдельные сервисы для создания палитр с нужным цветом/цветами, а также Pinterest.




