Исходный размер 1140x1600

Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание

(1) Концепция (2) Влияние романской архитектуры на кинематограф (3) Отражение романской архитектуры в гейм-дизайне (4) Влияние готической архитектуры на кинематограф (5) Отражение готической архитектуры в гейм-дизайне (6) Заключение (7) Источники

Концепция

Что общего между мрачными пещерами Мории из «Властелина колец» и величественным Хогвартсом из «Гарри Поттера»? Оба этих мира, кажущиеся столь разными, объединяет одно — глубокая связь с архитектурой прошлого. Именно романский и готический стили, зародившиеся в средневековой Европе, стали фундаментом для создания множества фэнтезийных локаций, от мрачных крепостей до светлых замков.

Почему же эти средневековые архитектурные стили так привлекательны для создателей фэнтези? Во-первых, эти стили универсальны и гибко адаптируются под разные сюжеты, помогая создавать контрасты и атмосферу. Благодаря своей выразительности, романский и готический стили позволяют создавать самые разнообразные атмосферы: от мрачной и таинственной до светлой и возвышенной. Во-вторых, архитектура средневековья визуально очень выразительна. Ее масштабы, детализация и сочетание света и тени создают захватывающие и запоминающиеся образы. Замки, соборы и крепости, построенные в романском и готическом стилях, всегда выглядят величественно и загадочно, что делает их идеальным фоном для разворачивающихся событий.

Изучение влияние романского и готического стиля на игры и кино жанра фэнтези позволяет:

— изучить отличительные черты романского и готического стилей архитектуры. — проанализировать, как создатели игр и фильмов используют визуальные элементы романского и готического стилей для создания атмосферы, передачи эмоций и развития сюжета. — оценить, как романский и готический стили сформировали визуальный язык жанра фэнтези. — развить собственное творческое видение.

Визуальное исследование поделено на 4 тематических частей

В разделе «Влияние романской архитектуры на кинематограф» будет дано краткое описание романского стиля, его основных характеристик и исторического контекста. Особое внимание будет уделено анализу визуальных кодов, которые создатели фильмов заимствуют из романской архитектуры: массивные стены, полукруглые арки, темные интерьеры. На конкретных примерах из известных фильмов будет показано, как эти элементы используются для создания атмосферы средневековья, таинственности и монументальности.

Второй раздел продолжит изучение романского стиля, но уже в контексте компьютерных игр. Будут рассмотрены такие игры. Будут рассмотрены такие игры, как серии «The Elder Scrolls» и «Mount & Blade», где романский стиль играет важную роль в формировании игрового мира. Особое внимание будет уделено особенностям адаптации романского стиля для интерактивных сред и его влиянию на геймплей.

Третий раздел сосредоточен на влиянии готического стиля на кинематограф. Будет представлена краткая характеристика готической архитектуры, включая ее ключевые визуальные элементы (стрельчатые арки, витражи и др.) и исторический контекст. Далее будет проанализировано, как эти элементы используются в кино для создания атмосферы мрачности и таинственности. На примерах фильмов будет показано, как готическая архитектура становится не просто фоном, а неотъемлемой частью повествования, влияя на сюжет и образы персонажей.

В разделе «Отражение готической архитектуры в гейм-дизайне» на примерах серий «Gothic» и «Bloodborne» и других игр будет проанализировано, как готические элементы, такие как темные подземелья и таинственные катакомбы, влияют на геймплей и создают уникальный игровой опыт.

Целью визуального исследования заключается в анализе и систематизации влияния двух исторических архитектурных стилей — романского и готического — на формирование визуального языка и атмосферы в современном кинематографе и компьютерных играх, особенно в жанре фэнтези.

Это включает в себя анализ таких аспектов, как форма и структура зданий, декоративных элементов и освещения.

Влияние романской архитектуры на кинематограф

[-] Властелин колец

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Питера Джексона «Властелине колец: Братство Кольца», 2001

Один из ключевых элементов романской архитектуры в фильме — массивные стены. Замки и крепости, построенные в романском стиле, отличаются толстыми каменными стенами, создающими впечатление неприступности и надежности. Это особенно заметно в локации Минас Тирит.

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Питера Джексона — «Властелине колец: Братство Кольца» (2001)/ Джованни Антонио Каналь, Восточный фасад Уорикского замка со стороны внешнего двора (1752)

Точно определить конкретный замок, который послужил бы единственным и неповторимым прототипом для всех замков, представленных в «Властелине колец», практически нереально. Команда создателей фильма черпала вдохновение из множества источников, комбинируя и трансформируя архитектурные элементы различных строений.

Однако, если говорить о визуальных ассоциациях, то, на мой взгляд, некоторые черты архитектуры Уорикского замка находят свое отражение в образе крепости из фильма. Речь идет о таких характерных особенностях, как высокие и неприступные стены, окружающие замок по периметру, а также о минималистичном декоре, который подчеркивает суровость и функциональность этих сооружений.

Исходный размер 2480x1350

Джеймс из Сент-Джорджа, Замок Конви, Великобритания (1283) / Кадр из фильма Питера Джексона — «Властелин колец: Две крепости» (2002)

Романская архитектура в горных районах создает ощущение суровости и неприступности. Крепости, словно выросшие из скал, с подземными ходами и таинственными помещениями, передают атмосферу постоянной готовности к обороне. В «Властелине колец» архитектура (холодные камни, темные подземелья и узкие проходы) усиливают чувство тревоги и опасности, подчеркивая суровые условия жизни обитателей.

[-] Игра престолов

Исходный размер 2480x1350

Кадр из сериала Дэвида Наттера — «Игры престолов» (2011-2019)

Исходный размер 2480x1350

адры из сериала Дэвида Наттера — «Игры престолов» (2011-2019)

Исходный размер 2480x1350

Кадр из сериала Дэвида Наттера — «Игры престолов» (2011-2019)

Отсутствие декоративных элементов и грубая обработка камня подчеркивают суровость и практичность романской архитектуры. Это соответствует жестким реалиям мира «Игры престолов», где выживание зависит от силы и решительности.

Исходный размер 2480x1350

Кадр из сериала Дэвида Наттера — «Игры престолов» (2011-2019)

Исходный размер 2480x1350

адры из сериала Дэвида Наттера — «Игры престолов» (2011-2019

Маленькие окна, глубоко утопленные в толстые стены, пропускают лишь узкие полосы света, что ограничивает естественное освещение. Это создает ощущение таинственности и интриги, подчеркивая мрачную атмосферу замков. В сериале это особенно заметно в сценах, происходящих в криптах или подземельях, где царит полумрак.

Исходный размер 2480x1350

Кадр из сериала Дэвида Наттера — «Игры престолов» (2011-2019)

Романские арки в «Игре престолов» — это не просто декоративный элемент, а символ цикличность жизни и неизменность некоторых вещей, даже в мире постоянных перемен. Они вызывают у зрителя противоречивые эмоции: восхищение перед величием прошлого и осознание жестокости настоящего. Романские арки погружают зрителя в атмосферу средневековья, помогая почувствовать себя частью этой истории.

[-] Монти Пайтон и Священный Грааль

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Терри Гиллиама и Терри Джонса — «Монти Пайтон и Священный Грааль» (1975)

Исходный размер 2480x1350

Кадры из фильма Терри Гиллиама и Терри Джонса — «Монти Пайтон и Священный Грааль» (1975)

Простые и узнаваемые формы романской архитектуры становятся отличным объектом для пародий и шуток. Например, когда рыцари короля Артура пытаются штурмовать замок, зритель сразу понимает, что это будет нелегко, благодаря внушительным стенам и башням.

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Терри Гиллиама и Терри Джонса — «Монти Пайтон и Священный Грааль» (1975)

Отражение романской архитектуры в гейм-дизайне

[-] Mount & Blade II: Bannerlord

Исходный размер 3205x1876

Кадр из игры Mount & Blade II: Bannerlord

Исходный размер 2256x1116

Кадр из игры Mount & Blade II: Bannerlord

Города в Bannerlord во многом отражают черты романской архитектуры. Каменные дома с толстыми стенами, узкие улочки и центральная площадь, окруженная зданиями муниципалитета и церкви — все это характерные черты средневековых городов, которые делают игру сложной для захвата и обороны, а также добавляют глубины тактическим сражениям.

Исходный размер 1440x810

Кадр из игры Mount & Blade II: Bannerlord

[-] Kingdom Come: Deliverance

Исходный размер 1880x969

Кадр из игры Kingdom Come: Deliverance

Исходный размер 2480x1350

Кадры из игры Kingdom Come: Deliverance

Историческая RPG скрупулезно воссоздает атмосферу средневековой Богемии. Одним из ключевых элементов этой атмосферы является обширное использование романской архитектуры. Но почему именно этот стиль был выбран разработчиками и как он влияет на игровой опыт? Романский стиль процветал в Европе в XII–XIII веках, когда и разворачиваются события игры. Использование этого стиля позволяет создать максимально достоверную историческую среду.

[-] Total War: Medieval II

Исходный размер 2480x1350

Кадр из игры Total War: Medieval II

Исходный размер 2480x1350

Кадр из игры Total War: Medieval II / Крепость Каркасон, Франция

В Total War: Medieval II романская архитектура используется для создания аутентичной атмосферы средневекового мира. Она присутствует практически во всех поселениях — от небольших деревень до крупных городов.

Влияние готической архитектуры на кинематограф

[-] Властелин колец

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Питера Джексона — «Властелин колец: Две крепости» (2002)

Исходный размер 2480x1350

Кадры из фильма Питера Джексона — «Властелин колец: Две крепости» (2002)

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Питера Джексона «Властелине колец: Братство Кольца» (2001)

Готические декорации с их характерными чертами — замысловатой лепниной и стрельчатыми арками — погружают зрителя в мир мрачных тайн. Сложная игра света и тени на фоне высоких башен создает в фильме интригующую атмосферу и удерживает внимание аудитории.

Исходный размер 4960x2700

Кадры из фильма Питера Джексона — «Властелин колец: Две крепости» (2002)

Эта крепость, построенная Саруманом, является воплощением зла и тирании. Ее мрачные стены и высокие башни создают гнетущую атмосферу, подчеркивая безжалостность ее хозяина.

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Питера Джексона — «Властелин колец: Две крепости» (2002)

Мрачные тона и глубокие тени усиливают эмоциональное восприятие зрителя, вызывая у зрителя широкий спектр эмоций: страх, тревогу, восхищение. Масштабные готические сооружения подчеркивают значимость происходящих событий и заставляют зрителя почувствовать себя частью вымышленного мира.

[-] Багровый пик

Исходный размер 1573x802

Кадр из фильма Гильермо дель Торо «Багровый пик» (2015)

Исходный размер 2480x1350

Кадры из фильма Гильермо дель Торо «Багровый пик» (2015)

Центральное место действия фильма — это старинный замок, построенный на глиняной почве, которая придает ему зловещий багровый оттенок. Замок полон темных коридоров, крутых лестниц, готических окон с витражами, которые создают игру света и тени, усиливая ощущение мистики.

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Гильермо дель Торо «Багровый пик» (2015)

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Гильермо дель Торо «Багровый пик» (2015)

Весь интерьер замка изобилует острыми углами, заостренными арками и шпилями. Эти элементы характерны для готической архитектуры и создают ощущение дискомфорта и тревоги.

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Гильермо дель Торо «Багровый пик» (2015)

Исходный размер 2480x1350

Кадр из фильма Гильермо дель Торо «Багровый пик» (2015)

Архитектура дома становится отражением внутреннего мира его обитателей. Мрачные залы и темные уголки символизируют их скрытые страхи и желания.

[-] Принцесса-невеста

Исходный размер 2480x1350
Исходный размер 2480x1350
Исходный размер 2480x1350

Отражение готической архитектуры в гейм-дизайне

[-] Bloodstained: Ritual of the Night

Исходный размер 2920x1616

Кадр из игры «Bloodstained: Ritual of the Night»

Исходный размер 2480x1350

Кадр из игры «Bloodstained: Ritual of the Night» / Матьё Аррасский и Петр Парлерж, Собор Святого Вита, Прага (1385)

Мрачный и атмосферный экшен RPG, действие которого разворачивается в вымышленном городе Йарнам, вдохновленном викторианской эпохой. Готическая архитектура здесь представлена в виде старинных зданий с заостренными формами, витражей, темных переулков и загадочных казематов.

[-] Dark souls

0

Кадры из игры «Dark souls»

Исходный размер 2480x1350

Кадры из игры «Dark souls» / Вестминистерское аббатство (1245)

Город из Dark Souls II, построенный на руинах древней цивилизации, является примером того, как готическая архитектура может быть использована для создания атмосферы упадка и забвения. Высокие потолки и сложные своды создают ощущение уязвимость игрока перед лицом огромного и безразличного мира. Готика идеально передает ощущение безысходности и обреченности.

Исходный размер 2480x1350

Кадры из игры «Dark souls» / Собор Сент-Этьен в Осере, Бургундия

[-] Castlevania

Исходный размер 2480x1350

Кадр из игры «Castlevania»

Контраст между светлыми и темными участками, резкие переходы от открытых пространств к тесным помещениям усиливают драматизм происходящего. Готический стиль, с его витражами, высокими шпилями и мрачными подземельями, идеально подходит для создания атмосферы мистики и ужаса, которая является неотъемлемой частью серии Castlevania.

Исходный размер 2480x1350

Кадрs из игры «Castlevania»

Заключение

Проведенное исследование показало, что романский и готический стили, некогда господствовавшие в средневековой Европе, продолжают вдохновлять создателей фильмов и игр. Их мрачные замки, высокие соборы и таинственные подземелья стали неотъемлемой частью визуального языка фэнтези. Романский и готический стили не только создают атмосферу, но и помогают раскрыть характеры персонажей, подчеркнуть драматические моменты и формируют мир, в котором разворачиваются события.

Библиография
1.

Виолле-ле-Дюк, Э. Энциклопедия готической архитектуры / Э. Виолле-ле-Дюк; пер. с фр. Баталин. С. — Москва: Издательство «Эскимо», 2013 — (Серия " Подарочные издания. Мировое наследие») (дата обращения 01 .11.2024)

2.

Огюст Шуази. Всеобщая история архитектуры / Огюст Шуази; пер. с фр. Курдюков Н. С., Денисова Е. Г. — Москва: Издательство «Эскимо», 2022 — (Серия «Подарочные издания. Всеобщая история (нов. оф)»)

Источники изображений
1.2.3.4.5.

https://store.epicgames.com/de/p/mount-and-blade-2 (дата обращения 02.11.2024)

6.7.8.9.

kingdom_come_deliverance_22752_ugc/ (дата обращения 02.11.2024)

10.

https://vk.com/wall450744918_81 (дата обращения 02.11.2024)

11.12.13.14.15.16.17.

(дата обращения 02.11.2024)

Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези
Проект создан 17.12.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше