Исходный размер 2872x4096

Особенности жанра Hack’n’Slash.

Разделение видеоигр на жанры может показаться бессмысленным и неплодотворным: создать идеальную классификацию не получиться, поскольку самих игр много и они часто не вписываются в привычные рамки. Важно учитывать и цели, с которыми это делается.

Дизайнер хочет изучить конкурентов, найти проекты и идеи, похожие на его собственные.

Игрок ищет проекты, которые будут играться, звучать и выглядеть так, как он хочет.

Итак, их интересы расходятся.

Поэтому единой системы жанров нет, и даже отнести игру только к одному бывает трудно.

big
Исходный размер 1200x675

DmC: Devil May Cry, Ninja Theory, 2013. Изображение: https://vk.cc/cZ837s

В этой статье я хочу дать определение и выявить особенности жанра Hack’n'Slash

Hack’n’Slash — это очень спорный термин. Его часто заменяют другими:

  • ARPG (Action RPG),
  • Action-adventure,
  • Hero-action game, и др.
Эти термины слишком общие и не передают суть достаточно точно. Зачастую они составлены из уже существующих «тегов» или опираются на внешние признаки, — например, наличие яркого главного героя. В своем определении жанра я буду опираться на ядро игрового процесса (core loop), потому что именно оно диктует дизайн остальных элементов игры.

Слэшер — это жанр видеоигр, игровой процесс которых сосредоточен на зрелищных сражениях с противниками в ближнем бою.

Я выделил для себя четыре определяющих черты жанра:

• Высокие требования к зрительно-моторным навыкам игрока,

• Противники являются основным препятствием,

• Упор на ближний бой,

• Комплексная боевая система,

• Камера от третьего лица.

Навыки игрока

Требования к навыкам игрока напрямую зависят от игрового процесса: поскольку в играх-слэшерах бои происходят в ближнем бою, то противник — цель и угроза для игрока — всегда находится в опасной близости к персонажу.

Поэтому игроку нужно мгновенно реагировать на изменения обстановки, отвечая на действия противников: вовремя уклоняться, парировать или атаковать.

Исходный размер 3840x2160

Darksiders, Vigil Games, 2010. Изображение: https://vk.cc/cZ8344

Любой выбор игрока в сражении сопряжен с риском, поэтому слэшеры требуют быстрой реакции и ответных действий.

Менее заметной, но все еще важной, является тактическая сторона сражения. Положение персонажа игрока относительно группы противников может поставить его в выгодную или проигрышную позицию.

Например, игроку будет выгодно обойти первую волну врагов, чтобы избавиться от противников, атакующих издалека. Так он добьется преимущества и сможет сосредоточиться на оставшихся.

Исходный размер 1200x675

Metal Gear Rising: Revengeance, Platinum Games, 2013. Изображение: https://vk.cc/cZ83g3

Огромную роль играют и особенности арены — пространства, предназначенного для сражения с противником. Оно может ставить его в невыгодные условия или облегчать сражения.

Таким образом дизайнер может разнообразить встречи с уже знакомыми игроку типами врагов, заставить игрока почувствовать себя сильнее.

Часто с той же целью на аренах расположены интерактивные объекты.

Противники и арены в слэшерах создают условия, в которых игрок может применить аналитические навыки и заработать преимущество.

Противники как препятствие

Я уже упомянул, что противники являются и целью, и главным препятствием игрока. Они определяют, как игрок будет действовать, потому что обладают ролью.

За время существования видеоигр выделилось несколько архетипов врагов:

  • Сильный и живучий, но медленный,
  • Быстрый, наносящий много урона, но слабый,
  • Атакующий издалека, но беззащитный вблизи и др.
Исходный размер 1920x1080

God of War, SCE Santa Monica Studio, Jetpack Interactive, 2018. Изображение: https://vk.cc/cZ83bk

В слэшерах эти роли гораздо разнообразнее, а их цели могут быть специфичны. Ключевым отличием противников в слэшерах является то, что они появляются в группах, то есть их роли дополняют друг-друга.

Именно разнообразные сочетания противников на арене определяют тактику игрока, поскольку даже разное соотношение типов противников в одном и том же бою может кардинально поменять сложность.

Можно сделать вывод, что слэшеры во многом похожи на головоломки. В этом случае противники и арены являются вводными данными уровня, которые определяют тактику игрока и последовательность выборов, которые приведут к победе.

Упор на ближний бой

В отличие от других жанров, приоритет в слэшерах всегда отдается ближнему бою. За любое преимущество приходится платить: дистанционные атаки гораздо слабее, могут требовать лишние ресурсы и т. д.

Самые сильные приемы требуют подготовки, которая может заключаться, например, в длительном комбо, которое завершится мощным ударом. Перемещение игрока в этот момент ограничено, поэтому он все еще должен оценивать риск. Кроме того, эти атаки должны быть нанесены в нужный момент, и даже это требует подготовки.

Упор на ближний бой позволяет поставить игрока в положение, где для победы ему необходимо учитывать местоположение персонажа и время.

Комплексная боевая система

Боевая система в слэшерах часто предлагает игроку настолько много возможностей (приемы, дополнительное оружие, навыки), что использовать их все одновременно невозможно, поэтому игрок вынужден выбирать. Таким образом он выстраивает свою тактику.

С другой стороны, слэшеры никогда не требуют от игрока вкладываться в «билд» настолько же долго, как, например, RPG. В условиях динамичных сражений возможность поменять тактику почти мгновенно имеет высший приоритет.

Исходный размер 1280x720

Bayonetta, Platinum Games, Nex Entertainment, 2010. Изображение: https://vk.cc/cZ83dE

Камера от третьего лица


Такая камера традиционно используется в жанрах, сосредоточенных на динамичном игровом процессе (шутеры, рпг, платформеры и др.) Она выполняет сразу несколько задач:

• Сосредотачивает внимание игрока на персонаже и ближайшем окружении,

• Ограничивает поле зрения, делая управление камерой осмысленным действием игрока,

• Делает происходящее на экране зрелищнее.

Исходный размер 568x320

Ninja Blade, From Software, 2009. Изображение: https://vk.cc/cZ83hW

Выводы

Слэшер (Hack'& 'Slash) — это жанр видеоигр, игровой процесс которых сосредоточен на зрелищных сражениях с противниками в ближнем бою. Он требует от игрока быстро оценивать ситуацию и действовать.

Боевая система отличается сложностью и разнообразием, предлагая игроку готовые пути прохождения.

Главным препятствием игрока являются противники, обладающие ролью в бою. Они и условия арены формируют тактику игрока.

Камера от третьего лица выгодно лимитирует количество информации, поступающей игроку, обычно оставляя слепое место за спиной героя, что создает дополнительное напряжение.

Особенности жанра Hack’n’Slash.
Проект создан 30.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше