Текстовая игра, где мастерская скрывает больше, чем кажется, а традиции душат любую мечту о технике. Мастер должен решить, остаться в мире дяди или пойти наперекор, рискуя потерять дом, голос и друга.

В глуши, отрезанной от больших городов, закрытое общество разделилось на четыре ордена стихий. Они контролируют источник силы, эфирное озеро — каждый по своим правилам.
Орден Ветра — единственный, кто ездит в города. Этому противится орден Земли и запрещает технологии для своих. Ремесленники оказываются между догмой и прогрессом.
В мастерскую заходит женщина с красными ресницами. — Я Астра, следователь ордена Огня. Ваш дядя, глава ордена Земли, знает, что мы проверяем орден.
Я машинально прикрываю паяльник коробкой. Если она донесет на меня — дядя узнает. Пощечины вернутся.
У каждого героя есть то, что он хочет сохранить. Но чтобы защитить свое, нужно разрушить чужое.

В моих руках — разбитая деревянная кукла. Внутри — выемка под нож, лезвие уже успело порезать ладонь.
«Этот тотем принес дядя Клейнер…»
Фраза застряла в горле. Подозрения оживают.
Главный герой долго не выбирает, потому что знает — любой выбор станет разрушением. В конце утрата его меняет.
Мы идем по лесу. Сквозь солнечные лучи я ощущаю пустоту в себе. Лопата погружается в черную землю.
С каждой коробкой я хороню часть себя — часть того, кем хотел стать.




