Создание звукового оформления для игры Petalfall

Цели и задачи
Цель Разработка полноценного звукового оформления для игры Petalfall и его сопровождение в процессе обновлений проекта.
Задачи
- Провести анализ требуемых звуков и их характеристик на основе запросов студентов-геймдизайнеров.
- Подготовить оборудование и спланировать локации и предметы для проведения полевой записи.
- Выполнить аудит исходного материала, его первичную нарезку и сортировку по тематическим каталогам.
- Создать итоговые звуки и их вариации в среде Ableton Live.
- Сочинить саундтрек для главного меню, соответствующий настроению и художественной концепции игры.
Полевая запись

Запись звуков производилась на три типа устройств: рекордер ZOOM H2, конденсаторный микрофон AT2020 и диктофон мобильного устройства.
Поскольку студентами-геймдизайнерами был задан специфический характер звучания («тактильный и чуть шероховатый»), в ряде случаев потребовалось применение нестандартных фоли-решений.


Постобработка
Для каждого звукового события и эффекта в Ableton Live создавался отдельный проект, где все звуковые материалы обрабатывались с помощью комплекса специализированных плагинов.
Для дополнительных звуковых слоёв применялись материалы из стоковых библиотек, а также синтезированные звуки, созданные специально для элементов интерфейса.


Основные использованные плагины:
— Pro Q 3 (FabFilter) — Эквалайзер: срез конфликтующих частот, придание общего тембра
— Valhalla bundle — Пространственная обработка: разные типы ревербераторов для погружения в требуемую локацию
— OTT / другие компрессоры — Работа с динамикой: от лёгкого сужения диапазона до агрессивного вытягивания мельчайших деталей (шорохов, скрежета, шума). А также склеивающая компрессия на группах
— Beam (Lunacy Audio) — Многофункциональный плагин: ревербераторы, гранулярный синтез, создание задержек, работа со стереопанорамой — использовался для уникальных звуковых решений
— Нативные функции Ableton — Микшер (работа с громкостями), панорамирование, Pitch Shifter, Warping, встроенный плагин для гранулярной обработки, LFO
Саундтрек
Саундтрек для главного меню, был написан исходя из концепции проекта и пожеланий студентов гейм дизайна. Основными идеями главной темы стали минимализм, недосказанность потерянные ноты в разных частях трека и постоянная смена настроения по средствам модуляций.
Для реализации трека использовался плагин PianoTEQ 8, основанный на технологии физического моделирования, что позволяет гибко настраивать тембр, резонанс и атаку звука в отличие от традиционных сэмплеров. Большая часть произведения была записана с MIDI-клавиатуры, что обеспечило точную передачу силы нажатия на клавиши и сохранение естественной, «живой» фразировки исполнителя.
Полный аудиоархив игры: прослушайте каждый звук, использованный в проекте
Демо билд игры
Сайт визитка




