Исходный размер 2165x3055

Интерфейс и веб-пространство в современном искусстве

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

1)Концепция 2)Интерфейс и веб-пространство как инструмент 3)Деконструкция веб-пространства и интерфейса 4)Интерфейс и веб-пространство как визуальный стиль 5)Заключение

Концепция

В настоящее время каждый человек регулярно взаимодействует с цифровыми интерфейсами и веб-пространством в целом , используя смартфоны, компьютеры и другие устройства. Интерфейс выступает в роли навигатора, структурирует информацию, обеспечивает переход между элементами системы и объединяет функции в единое рабочее пространство. По мере появления новых возможностей, технологий и осознания того, что в будущем компьютеры станут массовым явлением, возникла необходимость в создании ясной визуальной системы. С этой целью был разработан графический пользовательский интерфейс [1], который, благодаря использованию знакомых визуальных метафор, был интуитивно понятен даже неподготовленному пользователю. Изначально задуманный как посредник, интерфейс со временем сам стал объектом внимания, ведь именно с ним пользователь взаимодействует в первую очередь, и именно его логика часто остается неизменной. Хотя визуальное оформление менялось вместе со всем остальным, к моменту глобального распространения персональных компьютеров и интернета сформировался устойчивый, легко узнаваемый эстетический код. Уже в середине 1990-х годов, когда цифровая среда окончательно вышла за пределы узкопрофессиональных задач, начался процесс культурного переосмысления интерфейса и использования веб-пространства [2]. Благодаря своей повсеместности и узнаваемости они стали многофункциональными образами, способными вместить в себя множество ассоциаций и смыслов. Художники и исследователи медиа перестали воспринимать интерфейс как «невидимый» проводник, а веб-пространство как направленное исключительно на рабочие задачи. Эти понятия переформировались в самостоятельный эстетический и концептуальный материал. Исследование изучает разнообразие значений и смыслов, которые включают в себя образы интерфейса и веб-пространства, возможности их использования и репрезентации.

big
Исходный размер 1438x422

интерфейс Apple Lisa Office System

Выбор темы обусловлен не столько личным интересом к творчеству конкретных художников, чьи работы составили основу данного визуального исследования, сколько стремлением ответить на более общий вопрос: как разные люди могут использовать привычные цифровые объекты и какие новые смыслы способны в них вкладывать? Интерфейс и веб-пространство, будучи повседневными и интуитивно понятными явлениями, оказываются идеальным материалом для такой трансформации. Их узнаваемость позволяет художникам играть с ожиданиями зрителя, превращая утилитарные элементы в пространство для творчества. Именно это стало главным импульсом для моего более глубокого погружения в тему.

При отборе материала для исследования я обращала внимание на разнообразие как способов использования интерфейса и веб-пространства, так и вкладываемых в произведения смыслов. Было важным не выходить за рамки исследуемой темы, при этом раскрыв ее с разных сторон.

При поиске текстовых источников было необходимым в первую очередь убедиться в их достоверности и авторитетности. Для возможности глубокого погружения в тему мною были проанализированы источники, как направленные на изучение теоретической и исторической части, так и раскрывающие смыслы и контексты произведений. Было важно изучить тему с разных перспектив.

Структура

Исследование поделено на три тематических раздела. Такая структура позволяет выстроить логику от простого к сложному,сначала объекты исследования рассматриваются как данность и привычный инструмент, функции которых художники используют в непривычном виде для создания произведений. Затем — как система, чьи скрытые механизмы можно обнажить и раскрыть идеи по-новому через деконструкцию. И, наконец, как эстетический феномен, обладающий собственным визуальным кодом, который можно превращать в материал искусства. Такое деление не только систематизирует разнородные произведения, но и демонстрирует трансформацию статуса интерфейса и веб-пространства.

Ключевой вопрос: Какие смыслы могут быть раскрыты с помощью образов интерфейса и веб-пространства? Гипотеза: Узнаваемость и нейтральность данных образов позволяет вкладывать и раскрывать множество смыслов, от социальных до личных проблем.

Интерфейс и веб-пространство как инструмент

Возникший в 1980х жанр нет-арта положил начало новой ветви современного искусства, отличительной чертой которой является использование веб пространства и интерфейсов и интерактивность. Художница Оля Лялина является одной из ключевых фигур в развитии нет-арта.

Оля Лялина «My boyfriend came back from the war» 1996

post

Ее культовая работа «My boyfriend came back from the war» это браузерное интернет-произведение, которое рассказывает историю о коммуникации и воссоединении с возлюбленным, участвовавшим в войне. Повествование истории схоже с кинематографичным, в связи с этим сама Лялина называет свое произведение сетевым фильмом. Автор превращает механику клика в инструмент повествования: каждое действие зрителя «раскалывает» экран на всё более мелкие окна, визуально отражая распад диалога и памяти.

Loading...

В том же поле работы с цифровым интерфейсом действует и Алексей Шуглин. Его проект "Form Art" представляет собой интерактивную веб-страницу, где посетитель может свободно перетаскивать и компоновать стандартные элементы HTML-форм: кнопки, чекбоксы, текстовые поля и выпадающие списки. Художник вкладывает в работу идею о том, что даже самые сухие и служебные компоненты интерфейса могут стать интересными частичками творчества. Превращая привычные инструменты в материал для абстрактной композиции, он стирает грань между пользовательским действием и художественным жестом, таким образом давая каждому возможность стать творцом. Шуглин одновременно использует встроенные интерактивные функции элементов HTML-форм и превращает их в нечто новое.

Alexei Shulgin «Form Art» 1997

Loading...
post

INTO TIME.COM - работа Рафаэля Розендаля, изначально созданная в 2010 году на платформе Flash, а позже адаптированная под JavaScript, входит в серию из более чем сотни «моно-сайтов» художника, где каждое доменное имя одновременно служит названием работы и адресом для самостоятельного цифрового опыта. Розендаль использует стандартное окно браузера, предлагая минималистичное, но интерактивное взаимодействие, полностью заполняющее экран. Художник присваивает домен, отсылающий к новостному порталу, и превращает его в бесконечный плавный поток цветов. Автор, также как и Лялина, использует механику клика. Но в отличие от произведения Оли, пользователь не получает новую информацию, а лишь разделяет экран, продолжая наблюдать медитативные градиенты. Автор развивает идею переизбытка информации в современном мире и дает отдохнуть от этого. Веб-пространство предстает перед зрителем в новом непривычном виде.

Rafaël Rozendaal «INTOTIME.COM» 2010

Художник Констант Дулларт использует в своих работах уже существующую визуальную систему интерфейса, но раскрывает ее несколько иначе, чем задумывали создатели. В работе "The Possibility of an Army" автор создает аккаунты для реально существовавших солдат княжества Гессен-Кассель, служивших как наемная армия на британской стороне против американской революции. Констант рассматривает проблему идентичности в мире, где культурная ценность измеряется цифрами и лайками на платформах компаний, стремящихся лишь к максимизации прибыли. "Собирая" армию наемников художник размышляет, можно ли остановить использование подобной системы.

0

Констант Дулларт «The Possibility of an Army» 2015

Констант Дулларт «The Possibility of an Army» 2015

Петра Кортрайт — американская художница, работающая на пересечении цифрового искусства, живописи и видео. Она принадлежит к первому поколению художников, выросших вместе с интернетом, и считается одной из ключевых фигур пост-интернет искусства.

Исходный размер 1303x777

Петра Кортрайт «HELL_TREE» 2012

"HELL_TREE"— электронная книга, представляет собой компиляцию сотен фрагментарных экспериментов, которые Кортрайт собирала на своём компьютере. Художница создавала эти файлы, случайно называя их ударом по клавиатуре, и складывала в одну переполненную папку. В ее произведениях большое внимание привлекает именно композиция файлов и системных окон, а не их содержание. Таким образом, с помощью функций компьютера, используемых многими пользователями каждый день Петра создает отдельные цифровые полотна.

Деконструкция веб-пространства и интерфейса

Раздел деконструкции объединяет работы, в которых интерфейс становится объектом вмешательства. Художники нарушают привычное функционирование системы, смещая фокус с содержания на структуру. Зритель начинает видеть в интерфейсе и веб пространстве самостоятельный механизм. Ошибки и глитчи здесь работают как аналитический приём, способный доказать идеи авторов.

0

Rafaël Rozendaal «Abstract Browsing» 2013

Abstract Browsing — это браузерное расширение, которое заменяет весь текстовый и графический контент сайтов на абстрактные цветовые поля. Автор сохраняет композицию страниц, при этом делая просмотр информации невозможным.

Интерфейс и веб-пространство в современном искусстве
Проект создан 14.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше