Вспомним правила
— Правило поднятой руки — кто помнит?
— Обращение на «вы»
— Есть вопрос — задавай!
— Идеи — общая собственность
— Можно отвечать с места с поднятой рукой!
— Можно выходить из класса в любое время!
Уходить с урока — только со звонком родителям!
Знакомство
Как вас зовут? В какие игры играете/играли? Жанры? Какая игра любимая? Чего ждете от курса?
Как по-вашему, о чем будет этот курс?
Дизайн уровней
Дизайн уровней — не менее важен, чем дизайн игры и правил.
Большинство игр не могут быть сыграны без хотя бы какого-то дизайна уровней. Уровень создает пространство, где правила начинают работать, а значит происходит игровой процесс, где сочетаются геймдизайн, визуал и нарратив.
Чем занимается дизайнер уровней?

Что объединяет все эти занятия?
Fortnite editor

Включаем компьютеры Пароль и логин: student
Находим Epic Games Заходим под своей учетной записью или создаем её
Находим Unreal Editor для Fornite
Кликаем на него. Ждем.
Теперь создадим проект

- Нажимаем Island Templates
- Выбираем Greasy Grove POI Island
- Пишем внизу название проекта
- Нажимаем create
Управление
Зажатая ПКМ + — мышка — вращение камеры — WASD — летаем по локации — Q/E — камера вниз/вверх
Колёсико мышки — приближение и отдаление
Чтобы летать по локации быстрее можно поменять скорость камеры
Если потерялись нажмите на любой предмет в меню справа и нажмите F (либо двойной клик)

Если программа работает медленно, можно понизить настройки графики.
Управление предметами

Нажимаем на предмет — видим стрелочки. Нажимаем пробел — стрелочки меняются.
Слева направо они позволяют:
- Передвигать объект
- Крутить его вокруг точки-центра
- Изменять его размер
Копирование
Есть 2 способа:
- Ctrl C — копировать, Ctrl V — вставить
- Зажимаем ALT и тянем за стрелочку пивота, предмет дублируется
Удаление
- Delete — удалить предмет
- Ctrl X — вырезать предмет, Ctrl V — вставить
Выделение предметов
Нажимаем Shift и тыкаем на нужные предметы. Если нужно отменить выделение какого-то предмета — жмём Ctrl.
Починим форт!
Залатай отверстия, копируя и перемещая целые стенки
Подними и расставь пушки на верхнем этаже
Удали лавочки
Расширь форт ввысь и вширь
Добавь пару украшений из библиотеки ассетов
Левел-дизайн платформера
Открываем игру Platformer от Game Maker Tool Kit!
Играем, разбираем — удобно ли играть сейчас в игру?
Почему передвижение неудобное? Потому что персонаж скользит. Последствиями такого мувмента (передвижения) становится то, что персонаж трудно управляем и падает с платформ.
Каково было бы играть в Hollow Knight с таким движением и почему?
Почему прыжок неудобный? Как сделать удобнее?
Для платформера, если в нем есть геймплей кроме платформинга, всегда лучше, когда прыжок достаточно управляемый. Эта характеристика называется Air Control.
Какие вы знаете игры с плохой управляемостью прыжка и передвижения?
Платформы
Метрики (циферки, размеры) — основа левел-дизайна и особенно важный компонент платформеров. Они определяют длину и высоту прыжка персонажа, а уже на их основе выставляют платформы.
Самая частая ошибка — платформы слишком маленькие. Какие еще ошибки вы заметили в игре?
Метрики

Обычно, метрики считаются по персонажу — его длине и высоте. Поэтому самая лучшая форма персонажа для платформера — вписывается в квадрат.
Строим форт

Выбираем шаблон Blank. Создаём проект.
Используя наборы или части форта, создайте вертикальный форт, на вершину которого нужно подняться мистеру Пигу.
Расставляя платформы, учитывайте размер мистера Пига, высоту и длину его прыжка.
Задание
- Заведите свой аккаунт в Epic Games
- Установите Unreal Editor for Fortnite у себя дома
- Постройте свой форт
- Поделитесь скриншотами


