Сегодня ты узнаешь некоторые принципы анимации, которые помогут тебе сделать твою открытку более эффектной и привлекательной!
В конце занятие выполним практическое задание, где и применим на практике полученные знания! 😊
12 принципов анимации
Чтобы мультфильм получился по-настоящему живым и интересным, одной раскадровки мало. Просто рисовать кадр за кадром — тоже не выход. Нужно знать особый секрет — принципы анимации. Они помогают сделать движение героев плавным, выразительным и похожим на настоящее!
В 1981 году аниматоры Фрэнк Томас и Олли Джонстон опубликовали книгу Disney Animation, The Illusion of Life, где впервые рассказали о внутренней кухне студии Дисней. Одним из главных раскрытых секретов стали 12 принципов анимации, которые разработали и использовали в Disney с 1930-х годов

Тайминг
Тайминг — это про скорость движения. Одно и то же действие можно показать по-разному, и зритель будет воспринимать его совершенно иначе.
⏱️ Быстро или медленно? Представь: персонаж идёт из точки А в точку Б. Если мы растянем это действие на 15 секунд — герой будет идти медленно. Если сожмём до 5 секунд — он быстро побежит.
Также герой может двигаться равномерно или изменять скорость — и эффект будет разным
тайминг
Самый понятный способ объяснить тайминг — затухающий прыгающий мячик.
👉 Сначала мячик прыгает быстро и высоко, потом всё медленнее и ниже, пока совсем не останавливается.
Если бы он прыгал всё время с одинаковой скоростью — это выглядело бы неестественно, как будто он резиновый и никогда не теряет энергию.
Но ты мог заметить, что с мячиком что-то не так, как будто у него нет веса и он просто перемещается из точки в точку, а все потому, что мы не воспользовались следующим принципом — спейсингом
Спейсинг
Спейсинг — это про то, как именно объект движется в просранстве. Внутри этого принципа прячутся два важных понятия: плавный вход и плавный выход.

🚗 Плавный вход — это разгон Чтобы начать движение, любому объекту нужно время, чтобы набрать скорость. Персонаж не может рвануть с места — ему нужно разогнаться. Сначала шаг медленный, потом быстрее, ещё быстрее — и только тогда он побежит.

🛑 Плавный выход — это торможение Представь машину, которая мчится на скорости 100 км/ч. Она не может остановиться за долю секунды — ей нужно время на торможение. Сначала она едет быстро, потом медленнее, ещё медленнее — и только потом встаёт.
тайминг и спейсинг
Добавим этот принцип к нашей анимации мячика и теперь посмотри, как он себя ведёт во время прыжка:
Когда мячик взлетает вверх и достигает самой верхней точки, он как будто зависает в воздухе. Вход в зависание и выход из него — долгие, плавные. Мячик замедляется, останавливается на мгновение и только потом начинает падать.
А вот когда мячик касается земли — всё происходит очень быстро. Вход в контакт с землёй и выход из него — стремительные, почти мгновенные.
Уже выглядит здорово, но можно сделать еще лучше!
Сжатие и растяжение
🎯 Этот принцип помогает показать вес, упругость, жесткость и скорость объекта. Благодаря ему персонажи выглядят живыми, гибкими, объёмными, а анимация становится комфортной для глаз.
тайминг, спейсинг, сжатие и растяжение
В полёте мячик растягивается. В момент удара о землю он сплющивается, при отскоке вновь растягивается, выстреливая вверх, а в момент зависания возвращается в свою исходную форму!
Если мячик резиновый — сжатие и растяжение будут сильными и заметными. Если это шар для боулинга — изменений почти нет, он твёрдый и тяжёлый.
А тем временем анимация нашего мячика готова!
Привлекательность рисунка
Этот принцип про эмоции, а не про физику движения, но он крайне важен! ✨ Привлекательность — это не про «красоту» или «милоту», а про то, насколько персонаж интересен зрителю. Она проявляется в его истории, характере, поведении и внешности. И это касается всех — даже злодеев! Вспомни Шрама из «Короля Льва» или мачеху из «Золушки»: они пугают, но за ними безумно интересно наблюдать, потому что они харизматичны.
Задание № 1
🎬 Давайте попробуем сделать анимацию прыгающего мячика из пластилина, применяя знания, которые сегодня получили!
Пару советов и напоминаний:
- анимируем 6 кадров в секунду
- обозначь линией границу пола, с которой будет соприкасаться мячик
- самое большое растяжение мячика произойдет за кадр до соприкосновения с полом и кадр после отталкивания
- сжатие на полу сильнее чем в воздухе. На земле удар резкий и мощный — значит, и деформация заметнее. В полёте сжатие почти не видно, только растяжение.
Схема прыгающего мячика


