big

Загружаем анимации

Загрузите сначала tiger_rig. Эта пак анимаций, с которым мы будем работать.

big
Original size 1920x1010

Теперь загружаем все анимации из папки. В настройках импорта ставим галочку import only animations и проверяем, чтобы стоял нужный скелет.

Подключаем персонажа

big
Original size 1920x1010

Открываем BP_Enemy и в Mesh (Character Mesh0) ставим нашего нового персонажа. Не забываем повернуть его.

Анимационный блюпринт

Если у нас есть анимации и idle, и walk, то проще всего создать простой анимационный блюпринт, чтобы персонаж легко между ними переключался.

Создаем Animation Blueprint, выбирая наш скелет тигра.

В Event Graph пишем вот такой код.

Original size 1920x1010

Стейт машина

Создаем State Machine для переключения между анимациями.

Original size 1920x1010

Внутри стейт машины

Создаем 2 State и подключаем вот таким образом. Между Idle и Walk вытягиваем стрелочки от одного к другому, две штуки.

Original size 1920x1010

Внутри стейта

Подключаем анимации — вытягиваем из меню справа и подключаем. И так с обоими стейтами.

Original size 1920x1010

Настраиваем переходы между анимациями

Открываем стрелочку Idle to Walk и создаем вот такой код.

Original size 1920x1010

Теперь открываем вторую стрелочку — и убираем галочку с ноды равно.

Original size 1920x1010

Подключаем все это к персонажу

Открываем персонажа и добавляем ему созданный нами анимационный блюпринт в Anim Class. Пробуем!

Original size 1920x1010

Анимации врагов

Добавляем анимацию атаки

Открываем BT нашего врага и создаем Play Animation. В Animation to play выбираем анимацию атаки и подключаем вот так:

Original size 1920x1010

Добавляем анимацию смерти

В BP Enemy добавляем к ивенту получения урона вот такой код после True в Branch.

Original size 1920x1010
Анимации персонажа
Project created at 09.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more