Вспомним или снова подумаем, чем занимается левел-дизайнер?
Задача левел-дизайнера
— Архитектура пространства — Расстановка врагов и препятствий — Навигация, чтобы игрок не заблудился. — Настроение, атмосфера, свет
Но самое важное: создавать фан — чтобы играть в механики было весело.
Пейсинг
Пейсинг (от англ. pacing — темп, пошаговое продвижение) — это управление темпом, ритмом и интенсивностью повествования, игрового процесса или общения.
Хороший пейсинг создает интерес к игре!
Из чего состоит?
— Уровень угрозы — Движение — Напряжение — Темп
Как создается напряжение?
— Ожидание — Неизвестность — Неопределенность — Сложность
Метрики
Любое пространство абстрактно, пока в нем не появляется персонаж игрока и его метрики. Всегда, прежде чем делать, нужно подумать: а для кого оно? и в какой ситуации должен оказаться персонаж, которого вы задумали?
К чему приводят плохо настроенные метрики?
Как контролировать пейсинг в платформере? С помощью платформ!
Виды платформ
Вспомогательные
- трамплины
- ускорители
- призовые/бонусные
Мешающие
- опасные (шипы)
- замедляющие
- хрупкие
А эта платформа помогает или мешает?
А теперь?
Всё зависит от цели!
У каждого уровня должна быть цель. И в зависимости от неё платформа будет либо помогать, либо мешать.
Поэтому важно отслеживать, выполняют ли платформы нужную вам функцию. И есть ли вообще в вашей игре все функции. Ведь играть только с помогающими платформами неинтересно — нет пейсинга — нет сложности.
Запускаем игру
Кликаем launch session и ждём, когда фортнайт запустится.
Управление
WASD — ходить Мышка — смотреть ЛКМ — атака ПКМ — прицел Пробел — прыгать Два раза пробел — вскарабкаться Ctrl — присесть Shift — быстро бежать Ctrl — во время быстрого бега — перекат E — взаимодействие с объектами
Edit mode
Чтобы перейти в Edit Mode, нажми «Завершить игру».
У нас открывается возможность работать в самом Fortnite, менять карту прямо там и сохранять это в движке.
А еще мы можем летать.
Как строить?
Q — включить режим строительства ПКМ — повернуть V — изменить материал ЛКМ — построить
Помогает забраться в любую точку карты и построить там что-то!
Телефон
Нажмите P, чтобы включить телефон. Он позволяет копировать, удалять и спавнить предметы. Слева написана инструкция.
Инвентарь
Нажмите M -> материалы -> готовые элементы.
Выберите разрушенный форт и перетащить его в любую ячейку инвентаря.
Чтобы построить форт нажмите соответствующую цифру ячейки!
Строим!
Постройте амогуса из кубиков! Настройте сетку с помощью кнопки V до [1].
У вас 15 минут.
Разберём девайсы, которые влияют на мувмент (передвижение персонажа)
Батуты
- Синие — просто батуты с разной высотой прыжка
- Оранжевые — если разогнаться перед прыжком, можно далеко улететь
- Белые — удлиняют прыжок, можно включать и выключать
Ускорители
- Чуть-чуть ускоряет. Можно включить/отключить импульс.
- Очень сильно ускоряет. Толкает вперёд (сообщает импульс). Может иметь перезарядку.
Пусковые платформы
Запускают нас в определённом направлении. Выполняют одну и ту же функцию, просто выглядят по-разному…Зиплайн и рельс
Легче редактировать в эдиторе. Чтобы создать новый узел, выделяем узел, зажимаем alt и двигаем.Собираем уровень
Открываем Miro
Вбиваем в поисковик Miro и создаем доску или открываем свою, если у вас уже есть.Мы будем пользоваться этой доской еще не раз!
Ориентируясь на новые знания:
- сделайте легенду (условные обозначения для объектов)
- придумайте платформы с девайсами
Открываем Unreal Editor и собираем уровень в удобном режиме по схеме из Miro.
Дома
- Посмотрите, какие метрики у персонажа в фортнайте
- Подправьте схему в соответствии с метриками персонажа
- Доделайте уровень и покажите скриншоты в чате!
- Разобраться с Miro (завести аккаунт и создать доску)


