big

Вспомним или снова подумаем, чем занимается левел-дизайнер?

Задача левел-дизайнера

— Архитектура пространства — Расстановка врагов и препятствий — Навигация, чтобы игрок не заблудился. — Настроение, атмосфера, свет

Но самое важное: создавать фан — чтобы играть в механики было весело.

Пейсинг

Пейсинг (от англ. pacing — темп, пошаговое продвижение) — это управление темпом, ритмом и интенсивностью повествования, игрового процесса или общения.

Хороший пейсинг создает интерес к игре!

Из чего состоит?

— Уровень угрозы — Движение — Напряжение — Темп

Как создается напряжение?

— Ожидание — Неизвестность — Неопределенность — Сложность

Метрики

Любое пространство абстрактно, пока в нем не появляется персонаж игрока и его метрики. Всегда, прежде чем делать, нужно подумать: а для кого оно? и в какой ситуации должен оказаться персонаж, которого вы задумали?

К чему приводят плохо настроенные метрики?

Как контролировать пейсинг в платформере? С помощью платформ!

Виды платформ

Вспомогательные

  • трамплины
  • ускорители
  • призовые/бонусные

Мешающие

  • опасные (шипы)
  • замедляющие
  • хрупкие

А эта платформа помогает или мешает?

Исходный размер 1920x1010

А теперь?

Исходный размер 1920x1010

Всё зависит от цели!

У каждого уровня должна быть цель. И в зависимости от неё платформа будет либо помогать, либо мешать.

Поэтому важно отслеживать, выполняют ли платформы нужную вам функцию. И есть ли вообще в вашей игре все функции. Ведь играть только с помогающими платформами неинтересно — нет пейсинга — нет сложности.

Запускаем игру

Кликаем launch session и ждём, когда фортнайт запустится.

Исходный размер 1920x1010

Управление

WASD — ходить Мышка — смотреть ЛКМ — атака ПКМ — прицел Пробел — прыгать Два раза пробел — вскарабкаться Ctrl — присесть Shift — быстро бежать Ctrl — во время быстрого бега — перекат E — взаимодействие с объектами

Edit mode

Чтобы перейти в Edit Mode, нажми «Завершить игру».

У нас открывается возможность работать в самом Fortnite, менять карту прямо там и сохранять это в движке.

А еще мы можем летать.

Как строить?

Q — включить режим строительства ПКМ — повернуть V — изменить материал ЛКМ — построить

Помогает забраться в любую точку карты и построить там что-то!

Телефон

Нажмите P, чтобы включить телефон. Он позволяет копировать, удалять и спавнить предметы. Слева написана инструкция.

Инвентарь

Нажмите M -> материалы -> готовые элементы.

Выберите разрушенный форт и перетащить его в любую ячейку инвентаря.

Чтобы построить форт нажмите соответствующую цифру ячейки!

Строим!

Постройте амогуса из кубиков! Настройте сетку с помощью кнопки V до [1].

У вас 15 минут.

Разберём девайсы, которые влияют на мувмент (передвижение персонажа)

Исходный размер 821x398

Батуты

  • Синие — просто батуты с разной высотой прыжка
  • Оранжевые — если разогнаться перед прыжком, можно далеко улететь
  • Белые — удлиняют прыжок, можно включать и выключать

Ускорители

  • Чуть-чуть ускоряет. Можно включить/отключить импульс.
  • Очень сильно ускоряет. Толкает вперёд (сообщает импульс). Может иметь перезарядку.

Пусковые платформы

Запускают нас в определённом направлении. Выполняют одну и ту же функцию, просто выглядят по-разному…

Зиплайн и рельс

Легче редактировать в эдиторе. Чтобы создать новый узел, выделяем узел, зажимаем alt и двигаем.

Собираем уровень

Открываем Miro

Вбиваем в поисковик Miro и создаем доску или открываем свою, если у вас уже есть.

Мы будем пользоваться этой доской еще не раз!

Ориентируясь на новые знания:

  • сделайте легенду (условные обозначения для объектов)
  • придумайте платформы с девайсами

Открываем Unreal Editor и собираем уровень в удобном режиме по схеме из Miro.

Дома

  • Посмотрите, какие метрики у персонажа в фортнайте
  • Подправьте схему в соответствии с метриками персонажа
  • Доделайте уровень и покажите скриншоты в чате!
  • Разобраться с Miro (завести аккаунт и создать доску)
Левел-дизайн платформеров, пейсинг и метрики
Проект создан 05.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше