Хардкор и сложность
Давайте поговорим о том, что такое хардкор, сложность и неудобство. Разберемся, в чем разница между этими похожими понятиями и поймем, как их создавать.
Хардкор
Hardcore-геймплей – сложность, проистекающая из комплексности геймплея. Требует от игрока высокой когнитивной нагрузки, стратегического планирования и одновременного учета большого числа переменных.
Хардкор про то, что нужно думать, что и как сделать, и скорее всего планировать действия наперед.
Хардкор часто прямо пропорционален количеству механик.
Какие игры с большим количеством механик назовете? Возможно, целые жанры?
Хардкор имеет много общего с головоломкой — и там, и там нужно много думать и планировать.
Сложность
Сложность связана с реальными навыками игрока – его вниманием и скоростью реакции. То есть, не контролируемыми мыслительными процессами.
В играх на скорость реакции гораздо больше задействован спинной, а не головной мозг – если возможность думать и есть, то принимать решения нужно быстро. Такое называют “спинно-мозговой геймплей”.
Какие примеры сложных, спинномозговых игр вспомните? Может, целые жанры?
Слышали про easy to learn — hard to master?
Чаще это применимо именно к сложным играм, хотя и к хардкорным отнести можно.
Это значит, что базовые механики и обучение им очень просты для понимания и освоения, но высокоуровневое применение требует долгого совершенствования навыка.
Хардкор - сложно-когнитивный геймплей (надо думать). Сложность в комплексности, планировании и понимании. Игрок постепенно изучает тонкости работы игры и самосовершенствование в игре может быть бесконечным
Сложность - спинно-мозговой геймплей (надо реагировать). Сложность в реальных навыках и скорости реакции. Игрок постепенно оттачивает свою скорость реакции, и имеет физические ограничения.
Что усложняет платформер?
Связки платформ, действующих по разному и требующие выполнить множество действий на реакцию.
Причем, это прямое влияние на пейсинг – чем дольше и сложнее связка, тем выше напряжение.
Головоломочный элемент: если нужно выполнить неочевидные действия для прохождения или найти правильный путь.
Платформер может быть лабиринтом платформ и возможностей, как та же Celeste.
Неудобство в управлении и метриках может порождать сложность и требовать большей реакции, это правда.
Но такой подход скорее утомляет, чем вызывает ощущение чего-то сложного.
Безопасные платформы должны быть действительно безопасными.
Усложняем платформер!
Создаем в проекте 3 связки платформ:
- простая, обучающая
- средняя, состоящая из нескольких действий
- сложная, с более долгой
- последовательностью
Тайловые текстуры

Tile — произносится как «тайл», переводится как «плитка», а означает повторение. Повторяющуюся текстуру используют для текстурирования больших поверхностей: грунта, стен, домов, модулей и иногда мелких объектов.
Тайловые текстуры = бесшовные текстуры. Не любая картинка подойдет для создания тайлового материала.
Текстура должна быть зациклена по вертикальной и горизонтальной оси, иначе при тайлинге возникнут разрывы.
Где искать текстуры?
- В яндекс картинках – но шанс найти подходящую там довольно низок
- Adobe Stock по запросу seemless texture
- Freepik
Как сделать в Unreal?
Есть два способа:
Первый: гибкий, позволяет растянуть текстуру по всякому и привязан к объекту
Второй: привязан не к объекту, а к миру, поэтому текстура не будет двигаться при движении объекта
Как добавить текстуру?

Загрузите текстуру в движок.
Перетяните ее из Content Driver в открытое окно материала.
Появится нода с текстурой.
Можно работать дальше!




