big

Хардкор и сложность

Давайте поговорим о том, что такое хардкор, сложность и неудобство. Разберемся, в чем разница между этими похожими понятиями и поймем, как их создавать.

Хардкор

Hardcore-геймплей – сложность, проистекающая из комплексности геймплея. Требует от игрока высокой когнитивной нагрузки, стратегического планирования и одновременного учета большого числа переменных.

Хардкор про то, что нужно думать, что и как сделать, и скорее всего планировать действия наперед.

Хардкор часто прямо пропорционален количеству механик.

Какие игры с большим количеством механик назовете? Возможно, целые жанры?

Хардкор имеет много общего с головоломкой — и там, и там нужно много думать и планировать.

Сложность

Сложность связана с реальными навыками игрока – его вниманием и скоростью реакции. То есть, не контролируемыми мыслительными процессами.

В играх на скорость реакции гораздо больше задействован спинной, а не головной мозг – если возможность думать и есть, то принимать решения нужно быстро. Такое называют “спинно-мозговой геймплей”.

Какие примеры сложных, спинномозговых игр вспомните? Может, целые жанры?

Слышали про easy to learn — hard to master?

Чаще это применимо именно к сложным играм, хотя и к хардкорным отнести можно.

Это значит, что базовые механики и обучение им очень просты для понимания и освоения, но высокоуровневое применение требует долгого совершенствования навыка.

Хардкор - сложно-когнитивный геймплей (надо думать). Сложность в комплексности, планировании и понимании. Игрок постепенно изучает тонкости работы игры и самосовершенствование в игре может быть бесконечным

Сложность - спинно-мозговой геймплей (надо реагировать). Сложность в реальных навыках и скорости реакции. Игрок постепенно оттачивает свою скорость реакции, и имеет физические ограничения.

Что усложняет платформер?

Связки платформ, действующих по разному и требующие выполнить множество действий на реакцию.

Причем, это прямое влияние на пейсинг – чем дольше и сложнее связка, тем выше напряжение.

Головоломочный элемент: если нужно выполнить неочевидные действия для прохождения или найти правильный путь.

Платформер может быть лабиринтом платформ и возможностей, как та же Celeste.

Неудобство в управлении и метриках может порождать сложность и требовать большей реакции, это правда.

Но такой подход скорее утомляет, чем вызывает ощущение чего-то сложного.

Безопасные платформы должны быть действительно безопасными.

Усложняем платформер!

Создаем в проекте 3 связки платформ:

  • простая, обучающая
  • средняя, состоящая из нескольких действий
  • сложная, с более долгой
  • последовательностью

Тайловые текстуры

post

Tile — произносится как «тайл», переводится как «плитка», а означает повторение. Повторяющуюся текстуру используют для текстурирования больших поверхностей: грунта, стен, домов, модулей и иногда мелких объектов.

Тайловые текстуры = бесшовные текстуры. Не любая картинка подойдет для создания тайлового материала.

Текстура должна быть зациклена по вертикальной и горизонтальной оси, иначе при тайлинге возникнут разрывы.

Где искать текстуры?

  • В яндекс картинках – но шанс найти подходящую там довольно низок
  • Adobe Stock по запросу seemless texture
  • Freepik
  • Pinterest

Как сделать в Unreal?

Есть два способа:

Первый: гибкий, позволяет растянуть текстуру по всякому и привязан к объекту

Второй: привязан не к объекту, а к миру, поэтому текстура не будет двигаться при движении объекта

Как добавить текстуру?

post

Загрузите текстуру в движок.

Перетяните ее из Content Driver в открытое окно материала.

Появится нода с текстурой.

Можно работать дальше!

Материал, звук и свет
Проект создан 24.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше