big

Хардкор и сложность

Давайте поговорим о том, что такое хардкор, сложность и неудобство. Разберемся, в чем разница между этими похожими понятиями и поймем, как их создавать.

Хардкор

Hardcore-геймплей — сложность, проистекающая из комплексности геймплея. Требует от игрока высокой когнитивной нагрузки, стратегического планирования и одновременного учета большого числа переменных.

Хардкор про то, что нужно думать, что и как сделать, и скорее всего планировать действия наперед.

Хардкор часто прямо пропорционален количеству механик.

Какие игры с большим количеством механик назовете? Возможно, целые жанры?

Хардкор имеет много общего с головоломкой — и там, и там нужно много думать и планировать.

Сложность

Сложность связана с реальными навыками игрока — его вниманием и скоростью реакции. То есть, не контролируемыми мыслительными процессами.

В играх на скорость реакции гораздо больше задействован спинной, а не головной мозг — если возможность думать и есть, то принимать решения нужно быстро. Такое называют «спинно-мозговой геймплей».

Какие примеры сложных, спинномозговых игр вспомните? Может, целые жанры?

Слышали про easy to learn — hard to master?

Чаще это применимо именно к сложным играм, хотя и к хардкорным отнести можно.

Это значит, что базовые механики и обучение им очень просты для понимания и освоения, но высокоуровневое применение требует долгого совершенствования навыка.

Хардкор — сложно-когнитивный геймплей (надо думать). Сложность в комплексности, планировании и понимании. Игрок постепенно изучает тонкости работы игры и самосовершенствование в игре может быть бесконечным

Сложность — спинно-мозговой геймплей (надо реагировать). Сложность в реальных навыках и скорости реакции. Игрок постепенно оттачивает свою скорость реакции, и имеет физические ограничения.

Что усложняет платформер?

Связки платформ, действующих по разному и требующие выполнить множество действий на реакцию.

Причем, это прямое влияние на пейсинг — чем дольше и сложнее связка, тем выше напряжение.

Головоломочный элемент: если нужно выполнить неочевидные действия для прохождения или найти правильный путь.

Платформер может быть лабиринтом платформ и возможностей, как та же Celeste.

Неудобство в управлении и метриках может порождать сложность и требовать большей реакции, это правда.

Но такой подход скорее утомляет, чем вызывает ощущение чего-то сложного.

Безопасные платформы должны быть действительно безопасными.

Усложняем платформер!

Создаем в проекте 3 связки платформ:

— простая, обучающая — средняя, состоящая из нескольких действий — сложная, с более долгой — последовательностью

Тайловые текстуры

post

Tile — произносится как «тайл», переводится как «плитка», а означает повторение. Повторяющуюся текстуру используют для текстурирования больших поверхностей: грунта, стен, домов, модулей и иногда мелких объектов.

Тайловые текстуры = бесшовные текстуры. Не любая картинка подойдет для создания тайлового материала.

Текстура должна быть зациклена по вертикальной и горизонтальной оси, иначе при тайлинге возникнут разрывы.

Где искать текстуры?

— В яндекс картинках — но шанс найти подходящую там довольно низок — Adobe Stock по запросу seemless texture — Freepik — Pinterest

Как сделать в Unreal?

Есть два способа:

Первый: гибкий, позволяет растянуть текстуру по всякому и привязан к объекту

Второй: привязан не к объекту, а к миру, поэтому текстура не будет двигаться при движении объекта

Как добавить текстуру?

post

Загрузите текстуру в движок.

Перетяните ее из Content Driver в открытое окно материала.

Появится нода с текстурой.

Можно работать дальше!

Материал, звук и свет
Project created at 24.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more