Исходный размер 2280x3200

Разлом: нарратив

PROTECT STATUS: not protected

Никто не знает, что принесёт следующий день. Но неизменным останется стремление людей извлекать из всего выгоду.

big

История

Мир после падения метеоритов разделился между двумя видами: неизвестными паукообразными и человеком. Оба борются за право существовать, оба уверены, что сила на их стороне, но мирная жизнь где-то посередине.

Ученый годами изучал нечто, похожее на пауков. Он не верил, что прибывшие из неизвестности существа являются просто монстрами, и долгие исследования только подтвердили его мысли. Ученый настолько сблизился с ними, что они стали считать его равным себе.
И тогда он смог совершить прорыв. Исследователь создал сыворотку, которая позволила ему стать буквально своим. Его тело изменилось, стало сильнее, благодаря чему ученый ощутил возможность защитить обретенных товарищей, даже если некоторые из них не прочь перекусить его соотечественниками.

big
Исходный размер 3931x2211

Наш герой — участник одного из особых отрядов госслужащих, которых отправляют устранять неполадки, связанные с изучением инопланетного противника. Еще в детстве он наткнулся на одного паука, который успел его укусить перед тем, как умер от точного попадания пули вовремя подоспевших взрослых. Именно с того момента в его душе закрепилось отчетливое неприятие незваных существ. Герой перестал видеть свое будущее ни в чем ином, кроме как в борьбе с ними.

Какой выбор совершает герой?

По мере прохождения игрок может не убивать каждого встречного с целью экономии ресурсов. Благодаря этому герой все больше узнает о повседневной жизни пауков, об их схожести с людьми. Это в финале позволит принять собственное решение, а не просто выполнить приказ.

Исходный размер 4485x2523

Когда герой находит ученого, который все-таки смог подчинить себе паукообразных, как кажется на первый взгляд, у него возникает выбор. Столкновение между главным героем и исследователем происходит не столько в бою, сколько в их диалоге. Ученый подрывает его веру в правильность всего, что герой делал до этого, ставит под сомнение его былые ценности. Ведомый информацией, найденной по ходу игры, главный герой понимает, что в его руках — возможная будущая погибель нового вида.

И тогда появляется неожиданный для героя вариант: самому принять сыворотку и стать тем, кого долгое время презирал. Встав на сторону, казалось бы, предателя, начать бороться за прекращение очень продолжительного противостояния, хотя когда-то он сам получил травму от встречи с такими существами.

Сможет ли он ослушаться приказа и сам принять сыворотку? Или выполнит задание до конца, отдав результат в руки тех, кто, возможно, использует его во зло?

Необходимое

Без какой информации игрок не разберется в истории?

На базе, куда прибыл главный герой, проходили важнейшие исследования возможного подчинения неземных существ людьми. Потеря контакта с этим объектом заметно отбросит прогресс в изучении врага назад. От начальства ОЗоНС последовал приказ о восстановлении связи с базой, разведке местонахождения главного исследователя и передаче информации в главный центр для запроса группы поддержки. Группа А, куда входил герой, не была готова к изменившим свое поведение паукам и в спешке попыталась сбежать, но ранее дружелюбные существа не дали им этого сделать. Почти всем.

Также не обойтись без информации, где у пауков уязвимые точки, чтобы у игрока был шанс победить при неожиданной встрече.

Что может и что должно случиться?

События

В ходе игры герой будет сталкиваться с враждебными существами, но как часто и критично это будет, зависит от решений игрока.

В начале миссии герою придется вступить в бой из-за отсутствия укрытия, чтобы понять, как действовать в похожей ситуации в дальнейшем, а также он как минимум один раз не сможет пройти напролом. Так игрок узнает о возможности вариативного прохождения.

Помимо этого, одним из обязательных событий является встреча с главным исследователем.

Исходный размер 2901x1632

Чем рискует и к чему стремится?

При столкновении с врагом игрок рискует впустую потратить ресурсы, неудачно наткнувшись на паука, или даже полностью проиграть, умерев. Но полностью стелс-прохождение может наскучить особо активным игрокам, и в этом случае есть риск перестать получать удовольствие от прохождения.

Каждый, кто решается пойти на такую работу, в том числе и герой, понимает все риски, но стремление избавить человечество от угрозы, а также жажда наживы перевешивают возможные травмы и смерть.

Механика

Что может игрок и почему это важно?

Действия

У спецназовца в распоряжении есть оружие, которое хорошо уничтожает мелкие виды, но без навыка оно бесполезно против более крупных, у которых есть только пара незащищенных мест: на брюхе и на голове.

Помимо этого, игрок может наблюдать за циклическими передвижениями пауков и на основе этой информации выбирать направление, в зависимости от своего стиля игры.

Игроку важно контролировать количество имеющихся у него ресурсов и анализировать передвижение видимых врагов, чтобы не потерпеть поражение.

Состояния

Состояние, когда агрессивные пауки видят игрока и переходят в атаку. Оно представляет для игрока угрозу, поэтому он начинает действовать активнее, появляется риск пропустить ресурсы.

Состояние, когда такие пауки теряют игрока или вообще его не видели. Благодаря ему можно внимательнее осматривать местность, так как не надо предпринимать действия для спасения жизни.

Как игрок влияет на ситуацию?

Условие победы

Игрок одерживает победу, когда успешно выполняет поставленную начальством задачу и решает доставить сыворотку. Но также победой считается и решение присоединиться к сопротивлению, оставив сыворотку у себя.

Исходный размер 3931x2211

Причина проигрыша

Поражения могут случаться намного чаще: при каждой встрече с враждебными пауками ввиду неудачных действий и решений игрока, что будет тормозить его прогресс.

Вероятность исхода

Для победы у игрока есть три пути.

Игрок может даже ни разу не вступать в противостояние с врагом, а просто втихую продвигаться к цели. Это не требует особых навыков, кроме внимательности и наблюдательности, и позволяет с большей вероятностью выполнить задание с первой попытки. Также победным, но более сложным будет агрессивный стиль игры, где игрок не будет избегать боев. Это требует более отточенных навыков и создает дополнительный риск, но позволяет получить больше трофеев и сократить время прохождения. Ну и путь баланса — золотая середина, хороший вариант для знакомства с игрой, который поможет разнообразить опыт, получаемый игроком.

Исходный размер 3931x2211
Разлом: нарратив
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше